填空題Unity中的相機可以通過()來設(shè)置其近裁剪面和遠(yuǎn)裁剪面。
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預(yù)制體可以在項目中進行復(fù)制和粘貼。
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預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實例。
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在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
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如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
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在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
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在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
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預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
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