填空題在Unity中,相機可以使用()屬性來設置其顏色。
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最新試題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
題型:判斷題
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
題型:判斷題
如果要將一個游戲對象從場景中刪除,可以使用()方法。
題型:填空題
預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
題型:判斷題
如果想將一個游戲對象移到場景中的某一個位置,可以使用()方法。
題型:填空題