填空題Unity中的相機(jī)可以通過()來設(shè)置其位置和方向。
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在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測(cè)玩家是否按下了“Fire1”鍵。
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在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
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如果想在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
題型:填空題