判斷題測試影片時,引導(dǎo)線可以顯示。
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()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
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骨骼綁定工具用于綁定()。
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下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
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在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
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Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
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內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
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()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
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使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
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默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
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若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
題型:單項選擇題