A.二維紋理
B.復(fù)合紋理
C.三維紋理
D.過程紋理
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A.幾何光照模型
B.局部光照模型
C.物理光照模型
D.整體光照模型
A.Z緩沖器
B.Y緩沖器
C.X緩沖器
D.0緩沖器
A.75%
B.70%
C.80%
D.85%
A.小區(qū)間上存在兩個(gè)以上多邊形
B.小區(qū)間上存在兩個(gè)多邊形
C.小區(qū)間上沒有任何多邊形
D.小區(qū)間上只有一個(gè)多邊形
A.確定視線方向
B.確定觀察方向
C.確定觀察參考點(diǎn)
D.確定視平面位置
最新試題
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。