A.幾何光照模型
B.局部光照模型
C.物理光照模型
D.整體光照模型
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Z緩沖器
B.Y緩沖器
C.X緩沖器
D.0緩沖器
A.75%
B.70%
C.80%
D.85%
A.小區(qū)間上存在兩個(gè)以上多邊形
B.小區(qū)間上存在兩個(gè)多邊形
C.小區(qū)間上沒有任何多邊形
D.小區(qū)間上只有一個(gè)多邊形
A.確定視線方向
B.確定觀察方向
C.確定觀察參考點(diǎn)
D.確定視平面位置
A.一次
B.三次
C.四次
D.二次
最新試題
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時(shí),公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。