多項選擇題Z-buffer算法中,要盡快判斷出哪些點落在一個多邊形內(nèi),應用了哪些相關性?()

A.點與點水平相關性
B.點與點垂直相關性
C.拋物端相關性
D.形體相關性


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1.多項選擇題Z-buffer算法的步驟包括()。

A.初始化ZB和CB ,使得ZB(i,j)=Zmax,CB(i,j)=背景色
B.對多邊形p,計算它在點(i,j)處的深度值zi,j
C.面有方向性
D.切線向量的連續(xù)性

2.多項選擇題區(qū)域排序算法的步驟包括()。

A.進行初步深度排序
B.選擇當前深度最小的多邊形為裁剪多邊形
C.用裁剪多邊形對那些深度值更大的多邊形進行裁剪
D.選擇下一個深度最小的多邊形作為裁剪多邊形

3.單項選擇題Phong光滑化方法采用何種插值?()

A.連通插值
B.亮度插值
C.法線方向插值
D.有界插值

4.單項選擇題Gourand光滑化方法的優(yōu)點是計算量小,缺點是()。

A.平面上的一個圓盤是等價的
B.對于實體表面上的任何一點
C.它使得高光部位變得模糊
D.它使得低光部位變得模糊

5.單項選擇題在計算機圖形學中,曲面體(例如球)通常是用什么表達的?()

A.實體的表面
B.多面體來逼近
C.表面

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