A.世界空間
B.視口空間
C.屏幕空間
D.GUI空間
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A.time
B.timeScale
C.deltaTime
D.timeSinceLevelLoad
A.Quaternion
B.Vector3
C.Vector2
D.Vector4
A.1鼠標(biāo)左鍵
B.1鼠標(biāo)滾輪
C.1鼠標(biāo)右鍵
D.1不代表任何按鍵
A.0
B.1
C.2
D.3
A.Input.GetKeyDown
B.Input.GetMouseButtonDown
C.Input.GetButtonDown
D.Input.GetVirtualButtonDown
最新試題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。