A.注意對象的相似性
B.注意對象的規(guī)律性
C.注意對象的合理性
D.注意對象的呈現(xiàn)時間
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.幾個圖形臨近
B.幾個圖形相似
C.幾個圖形有一個閉合的趨向
D.幾個圖形可以被看作連接在一起的時候
A.人感覺的差別閾限與刺激的初始量(標準刺激)成反比
B.人感覺的差別閾限與刺激的初始量(標準刺激)成正比
C.人感覺的差別閾限與刺激的初始量(標準刺激)不相關
D.人感覺的差別閾限與人感覺的絕對閾限成正比
A.平動
B.轉動
C.跳動
D.復合運動
A.原動肌
B.拮抗肌
C.固定肌
D.綜合肌
A.人體需要施加力的大小
B.人體動作的姿勢正確與否
C.完成任務時人體動作的重復頻率高低
D.任務整體所需要持續(xù)時間的長短
最新試題
人機工程學的目標是讓用戶更加便利、更加愉悅地使用產(chǎn)品。
()包括身高、體重、上臂長、前臂長、大腿長和小腿長。
人有許多行為習性,在展示空間中盡皆表現(xiàn)出來,在展廳中人的觀展行為習性有求知性、獵奇性、漸進性、()、左拐彎、向右看、向光性等習性。
自動化系統(tǒng)中的信息()、儲存、處理和執(zhí)行等工作,全部由機器完成,操作者只起啟動、制動、編程、監(jiān)控、調(diào)試的管理和監(jiān)督作用。
在現(xiàn)代人機工程學發(fā)展階段,“新三論”被廣泛應用與人機系統(tǒng)的研究中,“新三論”是()。
人機工程學主要是從計算機的角度出發(fā)考慮人機交互的問題。
可聽聲除取決于聲音的頻率外,還取決于聲音的()。
在人機交互設計中,可以通過運用專業(yè)的軟件來提高用戶的操作效率。
在人機交互設計中,制定高效人機交互模式和標準可以降低用戶的學習成本。
車身設計中,一般通過合理布置方向盤的中心位置和傾斜角,選擇適宜的方向盤直徑,來改善駕駛員的方向盤操縱姿勢,減小操縱力,降低操縱疲勞。