多項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過(guò)程中,帶剛體的游戲物體進(jìn)入觸發(fā)器會(huì)觸發(fā)哪幾個(gè)函數(shù)。()

A.OnTriggerStay
B.OnTriggerEnter
C.OnTriggerExit
D.OnTriggerLeave


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1.多項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過(guò)程中,下面關(guān)于剛體屬性的描述正確的是()。

A.Mass可以設(shè)置物體的質(zhì)量,此項(xiàng)的值越大,則物體的重量越大
B.Drag代表物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中所受到的阻力
C.Use Gravity在選中此項(xiàng)時(shí),物體會(huì)收到重力的影響,而取消此項(xiàng)時(shí)則不會(huì)收到重力影響
D.Is Kinematic此項(xiàng)的含義是,是否轉(zhuǎn)換剛體為運(yùn)動(dòng)學(xué)物體

最新試題

在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。

題型:多項(xiàng)選擇題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。

題型:判斷題

Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。

題型:判斷題

在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。

題型:多項(xiàng)選擇題

只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。

題型:判斷題

Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題