單項(xiàng)選擇題進(jìn)入二維樣條線的“樣條線”子對象層級的快捷鍵是()。

A.數(shù)字1鍵
B.數(shù)字2鍵
C.數(shù)字3鍵
D.數(shù)字4鍵


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1.單項(xiàng)選擇題以下修改器中,只針對二維樣條線編輯建模的修改器是()。

A.【擠出】修改器
B.【彎曲】修改器
C.【錐化】修改器
D.【扭曲】修改器

3.單項(xiàng)選擇題在3ds Max 三維設(shè)計(jì)中,關(guān)于燈光與環(huán)境貼圖的關(guān)系,下面說法正確的是()。

A.燈光不僅作用于場景中的模型,還作用于環(huán)境貼圖
B.燈光只對場景中的模型產(chǎn)生作用,對環(huán)境貼圖不產(chǎn)生作用
C.燈光“倍增器”的大小直接影響燈光對環(huán)境貼圖的作用
D.燈光“衰減”功能直接影響燈光對環(huán)境貼圖的作用

4.單項(xiàng)選擇題在3ds Max 三維設(shè)計(jì)中,將樣條線渲染為一個(gè)圓柱體,正確的操作是()。

A.在【渲染】卷展欄下勾選“在渲染中啟用”,并設(shè)置“厚度”值
B.在【差值】卷展欄下設(shè)置“步數(shù)”,并勾選“優(yōu)化”選項(xiàng)
C.在【差值】卷展欄下設(shè)置“步數(shù)”,并勾選“自適應(yīng)”選項(xiàng)
D.直接為線添加【擠出】修改器

5.單項(xiàng)選擇題在3ds Max 三維設(shè)計(jì)中,要在一段線段上均勻插入點(diǎn),正確的操作是()。

A.進(jìn)入“線段”子對象層級,選擇線段,然后設(shè)置【拆分】數(shù)目并單擊該按鈕。
B.進(jìn)入“樣條線”子對象層級,選擇樣條線,然后設(shè)置【拆分】數(shù)目并單擊該按鈕。
C.進(jìn)入“頂點(diǎn)”子對象層級,激活【優(yōu)化】按鈕并在線段上單擊插入點(diǎn)。
D.進(jìn)入“頂點(diǎn)”子對象層級,激活【插入】按鈕并在線段上單擊插入點(diǎn)。

最新試題

二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。

題型:判斷題

如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。

題型:判斷題

3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。

題型:判斷題

樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。

題型:判斷題

使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。

題型:判斷題

迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。

題型:判斷題

只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。

題型:判斷題

要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。

題型:判斷題

視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。

題型:判斷題

歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。

題型:判斷題