A.長度
B.寬度
C.高度
D.長度分段
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A.燈光不僅作用于場景中的模型,還作用于環(huán)境貼圖
B.燈光只對場景中的模型產(chǎn)生作用,對環(huán)境貼圖不產(chǎn)生作用
C.燈光“倍增器”的大小直接影響燈光對環(huán)境貼圖的作用
D.燈光“衰減”功能直接影響燈光對環(huán)境貼圖的作用
A.在【渲染】卷展欄下勾選“在渲染中啟用”,并設(shè)置“厚度”值
B.在【差值】卷展欄下設(shè)置“步數(shù)”,并勾選“優(yōu)化”選項
C.在【差值】卷展欄下設(shè)置“步數(shù)”,并勾選“自適應(yīng)”選項
D.直接為線添加【擠出】修改器
A.進(jìn)入“線段”子對象層級,選擇線段,然后設(shè)置【拆分】數(shù)目并單擊該按鈕。
B.進(jìn)入“樣條線”子對象層級,選擇樣條線,然后設(shè)置【拆分】數(shù)目并單擊該按鈕。
C.進(jìn)入“頂點(diǎn)”子對象層級,激活【優(yōu)化】按鈕并在線段上單擊插入點(diǎn)。
D.進(jìn)入“頂點(diǎn)”子對象層級,激活【插入】按鈕并在線段上單擊插入點(diǎn)。
A.12
B.11
C.10
D.15
在3ds Max三維設(shè)計中,激活工具()就可以將對象對齊到視圖。
A.A
B.B
C.C
D.D
最新試題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
歸檔場景,是一個比較實(shí)用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。