A.12
B.11
C.10
D.15
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在3ds Max三維設(shè)計(jì)中,激活工具()就可以將對象對齊到視圖。
A.A
B.B
C.C
D.D
A.1
B.2
C.3
D.4
A.一個(gè)場景只能設(shè)置一架攝像機(jī),產(chǎn)生一個(gè)注視效果
B.一個(gè)場景可以設(shè)置多架攝像機(jī),每一架攝像機(jī)將產(chǎn)生一個(gè)注視效果
C.一個(gè)場景只能設(shè)置一架攝像機(jī),同時(shí)產(chǎn)生多個(gè)注視效果
D.一個(gè)場景可以設(shè)置多架攝像機(jī),但只能產(chǎn)生一個(gè)注視效果
A.截面圖形可以是開放的二維圖形,而路徑圖形只能是閉合的二維圖形
B.路徑圖形可以是開放的二維圖形,而截面圖形只能是閉合的二維圖形
C.截面圖形和路徑圖形都可以是開放或閉合的二維圖形
D.截面圖形和路徑圖形只能是閉合的二維圖形
A.整體照明、局部照明和混合照明
B.整體照明、混合照明和成角照明
C.整體照明、局部照明、混合照明和成角照明
D.混合照明、局部照明和成角照明
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
對視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場景中對象的大小。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。