在3ds Max三維設(shè)計(jì)中,激活工具()就可以將對(duì)象對(duì)齊到視圖。
A.A
B.B
C.C
D.D
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A.1
B.2
C.3
D.4
A.一個(gè)場(chǎng)景只能設(shè)置一架攝像機(jī),產(chǎn)生一個(gè)注視效果
B.一個(gè)場(chǎng)景可以設(shè)置多架攝像機(jī),每一架攝像機(jī)將產(chǎn)生一個(gè)注視效果
C.一個(gè)場(chǎng)景只能設(shè)置一架攝像機(jī),同時(shí)產(chǎn)生多個(gè)注視效果
D.一個(gè)場(chǎng)景可以設(shè)置多架攝像機(jī),但只能產(chǎn)生一個(gè)注視效果
A.截面圖形可以是開(kāi)放的二維圖形,而路徑圖形只能是閉合的二維圖形
B.路徑圖形可以是開(kāi)放的二維圖形,而截面圖形只能是閉合的二維圖形
C.截面圖形和路徑圖形都可以是開(kāi)放或閉合的二維圖形
D.截面圖形和路徑圖形只能是閉合的二維圖形
A.整體照明、局部照明和混合照明
B.整體照明、混合照明和成角照明
C.整體照明、局部照明、混合照明和成角照明
D.混合照明、局部照明和成角照明
A.【自定義】-【單位設(shè)置】
B.【自定義】-【配置系統(tǒng)路徑】
C.【自定義】-【配置用戶(hù)路徑】
D.【自定義】-【自定義用戶(hù)界面】
最新試題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。