A.燈光不僅作用于場景中的模型,還作用于環(huán)境貼圖
B.燈光只對場景中的模型產(chǎn)生作用,對環(huán)境貼圖不產(chǎn)生作用
C.燈光“倍增器”的大小直接影響燈光對環(huán)境貼圖的作用
D.燈光“衰減”功能直接影響燈光對環(huán)境貼圖的作用
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你可能感興趣的試題
A.在【渲染】卷展欄下勾選“在渲染中啟用”,并設(shè)置“厚度”值
B.在【差值】卷展欄下設(shè)置“步數(shù)”,并勾選“優(yōu)化”選項
C.在【差值】卷展欄下設(shè)置“步數(shù)”,并勾選“自適應(yīng)”選項
D.直接為線添加【擠出】修改器
A.進入“線段”子對象層級,選擇線段,然后設(shè)置【拆分】數(shù)目并單擊該按鈕。
B.進入“樣條線”子對象層級,選擇樣條線,然后設(shè)置【拆分】數(shù)目并單擊該按鈕。
C.進入“頂點”子對象層級,激活【優(yōu)化】按鈕并在線段上單擊插入點。
D.進入“頂點”子對象層級,激活【插入】按鈕并在線段上單擊插入點。
A.12
B.11
C.10
D.15
在3ds Max三維設(shè)計中,激活工具()就可以將對象對齊到視圖。
A.A
B.B
C.C
D.D
A.1
B.2
C.3
D.4
最新試題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。