單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,Physics的那個方法可以投射射線。()

A.CheckBox
B.Raycast
C.CheckSphere
D.CheckCapsule


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1.多項選擇題Unity3D引擎使用過程中,物理系統(tǒng)中觸發(fā)器檢測的過程包括()。

A.OnTriggerEnter
B.OnTriggerExit
C.OnTriggerMove
D.OnTriggerStay

2.多項選擇題Unity3D引擎使用過程中,下列哪些選項是Input類中封裝的獲取用戶輸入?()

A.Input.GetKeyDown
B.Input.GetMouseButtonDown
C.Input.GetButtonDown
D.Input.GetVirtualButtonDown

3.多項選擇題Unity3D引擎使用過程中,關(guān)于GameObject和Component的描述正確的是()。

A.二者的實例屬性和實例方法相似,只是在使用方法上稍有區(qū)別
B.通常一個GameObject對象由多個Component組成
C.一個GameObject對象至少有一個Transform組件
D.GameObject用來管理工程中的各個物體,而Component用來擴(kuò)展這些物體自身的功能

5.多項選擇題Unity3D引擎使用過程中,下面關(guān)于四元數(shù)和歐拉角的描述正確的是()。

A.四元數(shù)可以避免萬向節(jié)鎖現(xiàn)象
B.歐拉角會造成萬向節(jié)鎖(GimbalLock)的現(xiàn)象
C.由于萬向節(jié)鎖的存在,歐拉旋轉(zhuǎn)無法實現(xiàn)球面平滑插值
D.四元數(shù)只需要一個4維的四元數(shù)就可以執(zhí)行繞任意過原點的向量的旋轉(zhuǎn),可以提供平滑插值

最新試題

在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。

題型:單項選擇題

在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。

題型:多項選擇題

導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。

題型:多項選擇題

Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。

題型:單項選擇題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。

題型:判斷題

Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。

題型:判斷題

Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。

題型:單項選擇題

在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。

題型:單項選擇題

Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。

題型:多項選擇題