單項(xiàng)選擇題在編輯對象時,一個對象可以指定()個修改器。
A.1
B.2
C.3
D.無數(shù)個
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1.單項(xiàng)選擇題在使用“單擊”方式選擇對象時,可以同時選擇多個對象的正確操作是()。
A.按住Ctrl 鍵單擊對象
B.按住Alt 鍵單擊對象
C.按住Shift 鍵單擊對象
D.按住Ctrl+Shift 鍵單擊對象
2.單項(xiàng)選擇題切角長方體與長方體的區(qū)別是()。
A.圓角
B.圓角分段
C.沒有區(qū)別
D.長度、寬度與高度
3.多項(xiàng)選擇題可以使對象產(chǎn)生自發(fā)光效果的材質(zhì)與貼圖有()。
A.“Vray 燈光材質(zhì)”
B.VRayHDRI貼圖
C.設(shè)置“VRayMtl”材質(zhì)中的“自發(fā)光”顏色與“倍增”值
D.設(shè)置燈光專門照射對象
4.多項(xiàng)選擇題(VR)燈光包含的類型有()。
A.平面
B.穹頂
C.球體
D.圓形
5.多項(xiàng)選擇題“目標(biāo)燈光”與“(VR)光域網(wǎng)”燈光的共同點(diǎn)是()。
A.都可以使用光域網(wǎng)文件
B.都可以模擬射燈照明效果
C.都可以產(chǎn)生陰影
D.都屬于光度學(xué)燈光
最新試題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題