單項選擇題切角長方體與長方體的區(qū)別是()。
A.圓角
B.圓角分段
C.沒有區(qū)別
D.長度、寬度與高度
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1.多項選擇題可以使對象產(chǎn)生自發(fā)光效果的材質(zhì)與貼圖有()。
A.“Vray 燈光材質(zhì)”
B.VRayHDRI貼圖
C.設(shè)置“VRayMtl”材質(zhì)中的“自發(fā)光”顏色與“倍增”值
D.設(shè)置燈光專門照射對象
2.多項選擇題(VR)燈光包含的類型有()。
A.平面
B.穹頂
C.球體
D.圓形
3.多項選擇題“目標燈光”與“(VR)光域網(wǎng)”燈光的共同點是()。
A.都可以使用光域網(wǎng)文件
B.都可以模擬射燈照明效果
C.都可以產(chǎn)生陰影
D.都屬于光度學(xué)燈光
4.多項選擇題可使粒子系統(tǒng)沿某一方向發(fā)射的空間扭曲對象有()。
A.重力
B.推力
C.風
D.導(dǎo)向板
5.多項選擇題“噴射”和“雪”粒子系統(tǒng)在場景中共有的形狀是()。
A.雪花
B.圓點
C.十字叉
D.渲染時的“六角形”形狀
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3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
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二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
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當前活動的視圖帶有紅色線框。
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迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
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如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
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鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
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通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
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題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
題型:判斷題