A.雪花
B.圓點
C.十字叉
D.渲染時的“六角形”形狀
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A.平面對象
B.擠出后沒有封口的對象
C.路徑為未閉合的放樣對象
D.截面為未閉合的放樣對象
A.按數(shù)字1鍵
B.在修改器堆棧單擊“控制點”層級
C.按數(shù)字2鍵
D.按數(shù)字3鍵
A.在墻對象上創(chuàng)建門或窗對象后會自動在墻對象上創(chuàng)建門洞或窗洞。
B.只要門對象或窗對象與墻對象對齊,就會在墻對象上開啟門洞或窗洞。
C.刪除墻對象上的門或窗對象,則門洞或窗洞不會消失。
D.刪除墻對象上的門或窗對象,則門洞或窗洞會消失。
A.當(dāng)圓椎體的邊數(shù)為4,半徑1與半徑2相等時,其外形就是長方體。
B.當(dāng)圓椎體的邊數(shù)為4,半徑2為0時外形就是四棱錐。
C.不管圓錐體的參數(shù)如何變化,圓錐體永遠(yuǎn)不可能成為其他對象。
D.通過修改圓錐體的各參數(shù),可以將圓錐體創(chuàng)建為圓柱體或者四棱錐對象。
A.在【創(chuàng)建方法】卷展欄勾選“立方體”復(fù)選項
B.按住Ctrl鍵拖曳
C.在【鍵盤輸入】卷展欄設(shè)置長、寬、高參數(shù)
D.按住Alt鍵拖曳
最新試題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。