多項(xiàng)選擇題在3ds Max系統(tǒng)中,沒(méi)有厚度的對(duì)象包括()。

A.平面對(duì)象
B.擠出后沒(méi)有封口的對(duì)象
C.路徑為未閉合的放樣對(duì)象
D.截面為未閉合的放樣對(duì)象


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1.多項(xiàng)選擇題進(jìn)入“FFD”修改器的“控制點(diǎn)”子對(duì)象的方法有()。

A.按數(shù)字1鍵
B.在修改器堆棧單擊“控制點(diǎn)”層級(jí)
C.按數(shù)字2鍵
D.按數(shù)字3鍵

2.多項(xiàng)選擇題關(guān)于在墻對(duì)象上創(chuàng)建門、窗對(duì)象,下面說(shuō)法正確的有()。

A.在墻對(duì)象上創(chuàng)建門或窗對(duì)象后會(huì)自動(dòng)在墻對(duì)象上創(chuàng)建門洞或窗洞。
B.只要門對(duì)象或窗對(duì)象與墻對(duì)象對(duì)齊,就會(huì)在墻對(duì)象上開(kāi)啟門洞或窗洞。
C.刪除墻對(duì)象上的門或窗對(duì)象,則門洞或窗洞不會(huì)消失。
D.刪除墻對(duì)象上的門或窗對(duì)象,則門洞或窗洞會(huì)消失。

3.多項(xiàng)選擇題關(guān)于圓錐體,下面說(shuō)法正確的有()。

A.當(dāng)圓椎體的邊數(shù)為4,半徑1與半徑2相等時(shí),其外形就是長(zhǎng)方體。
B.當(dāng)圓椎體的邊數(shù)為4,半徑2為0時(shí)外形就是四棱錐。
C.不管圓錐體的參數(shù)如何變化,圓錐體永遠(yuǎn)不可能成為其他對(duì)象。
D.通過(guò)修改圓錐體的各參數(shù),可以將圓錐體創(chuàng)建為圓柱體或者四棱錐對(duì)象。

4.多項(xiàng)選擇題創(chuàng)建一個(gè)立方體對(duì)象的方法有()。

A.在【創(chuàng)建方法】卷展欄勾選“立方體”復(fù)選項(xiàng)
B.按住Ctrl鍵拖曳
C.在【鍵盤輸入】卷展欄設(shè)置長(zhǎng)、寬、高參數(shù)
D.按住Alt鍵拖曳

5.多項(xiàng)選擇題使用多邊形建模時(shí),常用的操作方法有()。

A.將三維模型轉(zhuǎn)換為“可編輯的多邊形”對(duì)象
B.為三維模型添加【編輯多邊形】修改器
C.將二維圖形轉(zhuǎn)換為“可編輯的多邊形”對(duì)象
D.為二維圖形添加【編輯多邊形】修改器