A.按數(shù)字1鍵
B.在修改器堆棧單擊“控制點”層級
C.按數(shù)字2鍵
D.按數(shù)字3鍵
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A.在墻對象上創(chuàng)建門或窗對象后會自動在墻對象上創(chuàng)建門洞或窗洞。
B.只要門對象或窗對象與墻對象對齊,就會在墻對象上開啟門洞或窗洞。
C.刪除墻對象上的門或窗對象,則門洞或窗洞不會消失。
D.刪除墻對象上的門或窗對象,則門洞或窗洞會消失。
A.當圓椎體的邊數(shù)為4,半徑1與半徑2相等時,其外形就是長方體。
B.當圓椎體的邊數(shù)為4,半徑2為0時外形就是四棱錐。
C.不管圓錐體的參數(shù)如何變化,圓錐體永遠不可能成為其他對象。
D.通過修改圓錐體的各參數(shù),可以將圓錐體創(chuàng)建為圓柱體或者四棱錐對象。
A.在【創(chuàng)建方法】卷展欄勾選“立方體”復(fù)選項
B.按住Ctrl鍵拖曳
C.在【鍵盤輸入】卷展欄設(shè)置長、寬、高參數(shù)
D.按住Alt鍵拖曳
A.將三維模型轉(zhuǎn)換為“可編輯的多邊形”對象
B.為三維模型添加【編輯多邊形】修改器
C.將二維圖形轉(zhuǎn)換為“可編輯的多邊形”對象
D.為二維圖形添加【編輯多邊形】修改器
A.修改放樣對象的原始截面和路徑
B.在修改器堆棧進入路徑或截面的子對象層級,然后修改路徑或截面的參數(shù)
C.在【曲面參數(shù)】卷展欄修改參數(shù)
D.在【路徑參數(shù)】卷展欄修改參數(shù)
最新試題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
3D中只可以打開一個場景文件。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。