A.重力
B.推力
C.風(fēng)
D.導(dǎo)向板
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.雪花
B.圓點(diǎn)
C.十字叉
D.渲染時的“六角形”形狀
A.平面對象
B.擠出后沒有封口的對象
C.路徑為未閉合的放樣對象
D.截面為未閉合的放樣對象
A.按數(shù)字1鍵
B.在修改器堆棧單擊“控制點(diǎn)”層級
C.按數(shù)字2鍵
D.按數(shù)字3鍵
A.在墻對象上創(chuàng)建門或窗對象后會自動在墻對象上創(chuàng)建門洞或窗洞。
B.只要門對象或窗對象與墻對象對齊,就會在墻對象上開啟門洞或窗洞。
C.刪除墻對象上的門或窗對象,則門洞或窗洞不會消失。
D.刪除墻對象上的門或窗對象,則門洞或窗洞會消失。
A.當(dāng)圓椎體的邊數(shù)為4,半徑1與半徑2相等時,其外形就是長方體。
B.當(dāng)圓椎體的邊數(shù)為4,半徑2為0時外形就是四棱錐。
C.不管圓錐體的參數(shù)如何變化,圓錐體永遠(yuǎn)不可能成為其他對象。
D.通過修改圓錐體的各參數(shù),可以將圓錐體創(chuàng)建為圓柱體或者四棱錐對象。
最新試題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。