多項(xiàng)選擇題可使粒子系統(tǒng)沿某一方向發(fā)射的空間扭曲對象有()。

A.重力
B.推力
C.風(fēng)
D.導(dǎo)向板


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1.多項(xiàng)選擇題“噴射”和“雪”粒子系統(tǒng)在場景中共有的形狀是()。

A.雪花
B.圓點(diǎn)
C.十字叉
D.渲染時的“六角形”形狀

2.多項(xiàng)選擇題在3ds Max系統(tǒng)中,沒有厚度的對象包括()。

A.平面對象
B.擠出后沒有封口的對象
C.路徑為未閉合的放樣對象
D.截面為未閉合的放樣對象

3.多項(xiàng)選擇題進(jìn)入“FFD”修改器的“控制點(diǎn)”子對象的方法有()。

A.按數(shù)字1鍵
B.在修改器堆棧單擊“控制點(diǎn)”層級
C.按數(shù)字2鍵
D.按數(shù)字3鍵

4.多項(xiàng)選擇題關(guān)于在墻對象上創(chuàng)建門、窗對象,下面說法正確的有()。

A.在墻對象上創(chuàng)建門或窗對象后會自動在墻對象上創(chuàng)建門洞或窗洞。
B.只要門對象或窗對象與墻對象對齊,就會在墻對象上開啟門洞或窗洞。
C.刪除墻對象上的門或窗對象,則門洞或窗洞不會消失。
D.刪除墻對象上的門或窗對象,則門洞或窗洞會消失。

5.多項(xiàng)選擇題關(guān)于圓錐體,下面說法正確的有()。

A.當(dāng)圓椎體的邊數(shù)為4,半徑1與半徑2相等時,其外形就是長方體。
B.當(dāng)圓椎體的邊數(shù)為4,半徑2為0時外形就是四棱錐。
C.不管圓錐體的參數(shù)如何變化,圓錐體永遠(yuǎn)不可能成為其他對象。
D.通過修改圓錐體的各參數(shù),可以將圓錐體創(chuàng)建為圓柱體或者四棱錐對象。