單項選擇題Nuke輸入節(jié)點需要先進行的操作是()
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1.單項選擇題Nuke的保存與其他軟件的差異在于()
A.相對更手動
B.更加便于預(yù)覽圖像
C.更自動化
D.更便捷
2.單項選擇題電影行業(yè)的工業(yè)流程中,合成一般使用什么軟件()
A.Nuke
B.Houdini
C.Maya
D.達芬奇
3.單項選擇題在Houdini中,制作爆炸物體拖尾發(fā)射源需要使用的集成節(jié)點是()
A.Scatter
B.Pyro Bake Volume
C.Pyro Trail
D.Pyro Bust Source
4.單項選擇題在Houdini中,搭建爆炸發(fā)射源需要使用的集成節(jié)點是()
A.Pyro Bake Volume
B.Scatter
C.Attribute Wrangle
D.Pyro Bust Source
5.單項選擇題在Houdini的Pyro Solver節(jié)點中,剪碎火焰需要調(diào)整的參數(shù)是()
A.Shredding
B.Buoyancy
C.Disturbance
D.Turbulence
最新試題
為了增強畫面的深度感,布光時只需要考慮光源的亮度,無需考慮光源的方向和角度。
題型:判斷題
人物跑步速度的變化只會影響步伐的大小,而不會改變節(jié)奏。
題型:判斷題
在拍攝體育比賽時,使用靜態(tài)布光就可以滿足需求,無需采用動態(tài)布光技巧。
題型:判斷題
人物在空中跳躍時,身體姿態(tài)的變化不會影響落地的穩(wěn)定性。
題型:判斷題
石質(zhì)材質(zhì)在動畫中通常表現(xiàn)出堅硬、粗獷的視覺特性,適用于表現(xiàn)古老或莊嚴(yán)的場景。
題型:判斷題
聚光燈能產(chǎn)生柔和且均勻的光線,適用于拍攝需要細膩光影的場景。
題型:判斷題
動態(tài)布光主要適用于拍攝靜態(tài)或緩慢移動的物體。
題型:判斷題
光照模擬在動畫制作中只對場景的明暗有影響,與材質(zhì)的視覺表現(xiàn)無關(guān)。
題型:判斷題
紋理貼圖只能用于增強材質(zhì)的表面細節(jié),不能影響材質(zhì)的光學(xué)屬性。
題型:判斷題
在處理貼圖細節(jié)時,必須保持貼圖的原始比例和尺寸,不能進行修改。
題型:判斷題