A.Shredding
B.Buoyancy
C.Disturbance
D.Turbulence
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Pyro Source
B.Pyro Bake Volume
C.Color
D.Pyro Post-process
A.Burn
B.Flame
C.Fire
D.Temperature
A.Object Merge
B.Convert
C.VDB From Polygon
D.Volume Rasterize Attributes
A.Merge
B.Vector to Float
C.Attribute Noise
D.Box
A.煙火屬于流體
B.煙火的制作方式極為不同
C.煙火都可以照亮環(huán)境
D.相同精度下,煙火渲染時(shí)長(zhǎng)相當(dāng)
最新試題
為了提高動(dòng)畫(huà)角色的面部細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)質(zhì)量,動(dòng)畫(huà)制作員應(yīng)該考慮哪些方面()
在進(jìn)行口型動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)時(shí),動(dòng)畫(huà)師需要關(guān)注哪些方面()
頭飾設(shè)計(jì)可以為角色增加哪些方面的細(xì)節(jié)()
動(dòng)畫(huà)分鏡頭在構(gòu)建故事氛圍和情感表達(dá)方面,通常涉及哪些方面的設(shè)計(jì)()
在動(dòng)畫(huà)前期制作中,刻畫(huà)角色驚訝表情時(shí),通常需要包含哪些元素()
為了提高口型動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量,動(dòng)畫(huà)師可以采取哪些措施()
角色綁定技術(shù)在動(dòng)畫(huà)制作中的優(yōu)勢(shì)包括哪些()
在進(jìn)行服裝動(dòng)態(tài)模擬時(shí),需要考慮哪些物理特性()
在動(dòng)畫(huà)中,有效的剪輯可以帶來(lái)哪些效果()
以下哪些方法可以用于角色概念設(shè)計(jì)()