單項(xiàng)選擇題在Houdini中,發(fā)射源轉(zhuǎn)體積可使用的節(jié)點(diǎn)是()
A.Object Merge
B.Convert
C.VDB From Polygon
D.Volume Rasterize Attributes
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題在Houdini中,賦予發(fā)射源隨機(jī)可使用的節(jié)點(diǎn)是()
A.Merge
B.Vector to Float
C.Attribute Noise
D.Box
2.單項(xiàng)選擇題在Houdini中,關(guān)于煙火的說法正確的是()
A.煙火屬于流體
B.煙火的制作方式極為不同
C.煙火都可以照亮環(huán)境
D.相同精度下,煙火渲染時長相當(dāng)
3.單項(xiàng)選擇題在Houdini中,以下哪項(xiàng)不由Pop Source節(jié)點(diǎn)控制()
A.發(fā)射粒子的速度
B.發(fā)射粒子的方式
C.發(fā)射粒子的初始速度
D.粒子的碰撞數(shù)據(jù)
4.單項(xiàng)選擇題在Houdini中,快速創(chuàng)建粒子系統(tǒng)可以使用哪個節(jié)點(diǎn)()
A.Object Merge
B.Dop network
C.Pop network
D.Vop network
5.單項(xiàng)選擇題在Houdini Vex中,Cd指的是什么()
A.光盤
B.顏色
C.當(dāng)前時間
D.位置
最新試題
動畫場景設(shè)計中,需要綜合考慮哪些因素來營造故事氛圍()
題型:多項(xiàng)選擇題
在3D角色綁定中,需要考慮的關(guān)鍵因素包括哪些()
題型:多項(xiàng)選擇題
在動畫前期制作中,哪些面部特征是動畫制作員需要特別關(guān)注的()
題型:多項(xiàng)選擇題
在動畫前期制作中,刻畫角色驚訝表情時,通常需要包含哪些元素()
題型:多項(xiàng)選擇題
在角色特效制作中,動畫師需要考慮哪些因素()
題型:多項(xiàng)選擇題
在設(shè)計動畫角色時,通常需要綜合考慮哪些方面的因素()
題型:多項(xiàng)選擇題
動畫分鏡頭的設(shè)計過程中,需要考慮哪些因素來確保故事的流暢性和連貫性()
題型:多項(xiàng)選擇題
頭飾設(shè)計可以為角色增加哪些方面的細(xì)節(jié)()
題型:多項(xiàng)選擇題
動畫分鏡頭在構(gòu)建故事氛圍和情感表達(dá)方面,通常涉及哪些方面的設(shè)計()
題型:多項(xiàng)選擇題
在動畫后期制作中,哪些因素會影響最終動畫的質(zhì)量和觀眾體驗(yàn)()
題型:多項(xiàng)選擇題