A.發(fā)射粒子的速度
B.發(fā)射粒子的方式
C.發(fā)射粒子的初始速度
D.粒子的碰撞數(shù)據(jù)
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A.Object Merge
B.Dop network
C.Pop network
D.Vop network
A.光盤(pán)
B.顏色
C.當(dāng)前時(shí)間
D.位置
A.變量的編號(hào)
B.點(diǎn)的大小
C.變量的大小
D.點(diǎn)號(hào)
A.位置
B.字母
C.速度
D.變量
A.當(dāng)前時(shí)間
B.速度
C.位置
D.幀速率
最新試題
人物在空中跳躍時(shí),為了保持視覺(jué)上的平衡和流暢,動(dòng)畫(huà)師需要特別注意身體各部分的相對(duì)位置和動(dòng)作。
貼圖色彩處理只能調(diào)整貼圖的整體色彩,無(wú)法對(duì)局部進(jìn)行精細(xì)調(diào)整。
布光層次越多,畫(huà)面的光影效果越豐富,但也可能導(dǎo)致畫(huà)面顯得雜亂無(wú)章。
材質(zhì)與環(huán)境的融合只能通過(guò)調(diào)整材質(zhì)的屬性來(lái)實(shí)現(xiàn),與環(huán)境本身無(wú)關(guān)。
在布光時(shí)攝影師只需要考慮光源的亮度和方向,無(wú)需考慮光源的色溫。
布光風(fēng)格的選擇與攝影主題無(wú)關(guān),主要取決于攝影師的個(gè)人喜好。
人物跑步速度的變化只會(huì)影響步伐的大小,而不會(huì)改變節(jié)奏。
在貼圖與場(chǎng)景整合過(guò)程中,只需考慮貼圖與模型的匹配,無(wú)需考慮燈光和陰影的影響。
聚光燈能產(chǎn)生柔和且均勻的光線,適用于拍攝需要細(xì)膩光影的場(chǎng)景。
光照模擬在動(dòng)畫(huà)制作中只對(duì)場(chǎng)景的明暗有影響,與材質(zhì)的視覺(jué)表現(xiàn)無(wú)關(guān)。