A.位置
B.字母
C.速度
D.變量
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A.當(dāng)前時間
B.速度
C.位置
D.幀速率
A.Vop Network
B.Attribute Vop
C.Attribute Wrangle
D.Attribute Noise
A.Video Operations
B.Visual Operations
C.Vex Operations
D.Vector Operations
A.該節(jié)點(diǎn)可以新建屬性
B.該節(jié)點(diǎn)會使用噪波
C.該節(jié)點(diǎn)可以運(yùn)用VEX語言進(jìn)行編程
D.該節(jié)點(diǎn)只能作用于向量屬性
A.可讓某個物體產(chǎn)生爆炸效果
B.可單獨(dú)選擇某個面
C.無法用于刪除某物體
D.無法選擇點(diǎn)
最新試題
材質(zhì)與環(huán)境的融合只能通過調(diào)整材質(zhì)的屬性來實(shí)現(xiàn),與環(huán)境本身無關(guān)。
在動畫中通過調(diào)整幀率和畫面過渡可以表現(xiàn)出人物跑步速度的變化。
在場景貼圖制作中,UV拆分和貼圖繪制是兩個相互獨(dú)立的步驟,不需要考慮它們之間的關(guān)聯(lián)。
紋理貼圖只能用于增強(qiáng)材質(zhì)的表面細(xì)節(jié),不能影響材質(zhì)的光學(xué)屬性。
為了增強(qiáng)畫面的深度感,布光時只需要考慮光源的亮度,無需考慮光源的方向和角度。
光照模擬在動畫制作中只對場景的明暗有影響,與材質(zhì)的視覺表現(xiàn)無關(guān)。
在拍攝體育比賽時,使用靜態(tài)布光就可以滿足需求,無需采用動態(tài)布光技巧。
人物在空中跳躍時,為了保持視覺上的平衡和流暢,動畫師需要特別注意身體各部分的相對位置和動作。
在貼圖與場景整合過程中,只需考慮貼圖與模型的匹配,無需考慮燈光和陰影的影響。
側(cè)光拍攝可以強(qiáng)調(diào)物體的紋理和質(zhì)感,使畫面更具立體感。