A.該節(jié)點可以新建屬性
B.該節(jié)點會使用噪波
C.該節(jié)點可以運用VEX語言進行編程
D.該節(jié)點只能作用于向量屬性
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A.可讓某個物體產(chǎn)生爆炸效果
B.可單獨選擇某個面
C.無法用于刪除某物體
D.無法選擇點
A.修改物體點線
B.轉(zhuǎn)換物體參數(shù)
C.移動旋轉(zhuǎn)縮放物體
D.對物體進行減面操作
A.合并物體參數(shù)
B.融合物體形狀
C.把多個物體焊接到一起
D.把多個物體合并到一起
A.創(chuàng)建一個立方體
B.創(chuàng)建一個箱子
C.創(chuàng)建一個方形環(huán)境
D.創(chuàng)建一盞環(huán)境光
A.未開啟real time toggle
B.未關閉跳幀預覽
C.Houdini在一邊解算一邊播放
D.幀速率設置有誤
最新試題
在處理貼圖細節(jié)時,必須保持貼圖的原始比例和尺寸,不能進行修改。
為了增強畫面的深度感,布光時只需要考慮光源的亮度,無需考慮光源的方向和角度。
布光層次越多,畫面的光影效果越豐富,但也可能導致畫面顯得雜亂無章。
聚光燈能產(chǎn)生柔和且均勻的光線,適用于拍攝需要細膩光影的場景。
輔助光在布光中的作用是創(chuàng)造陰影,以強調(diào)物體的立體感。
材質(zhì)與環(huán)境的融合只能通過調(diào)整材質(zhì)的屬性來實現(xiàn),與環(huán)境本身無關。
人物行走的速度變化只影響步伐大小,不影響步伐頻率。
在場景貼圖制作中,UV拆分和貼圖繪制是兩個相互獨立的步驟,不需要考慮它們之間的關聯(lián)。
材質(zhì)制作的流程中,創(chuàng)建材質(zhì)貼圖和應用材質(zhì)到模型是兩個相互獨立的步驟,可以隨意調(diào)換順序。
石質(zhì)材質(zhì)在動畫中通常表現(xiàn)出堅硬、粗獷的視覺特性,適用于表現(xiàn)古老或莊嚴的場景。