A.創(chuàng)建一個(gè)立方體
B.創(chuàng)建一個(gè)箱子
C.創(chuàng)建一個(gè)方形環(huán)境
D.創(chuàng)建一盞環(huán)境光
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A.未開(kāi)啟real time toggle
B.未關(guān)閉跳幀預(yù)覽
C.Houdini在一邊解算一邊播放
D.幀速率設(shè)置有誤
A.軟件Bug
B.未開(kāi)啟real time toggle
C.未關(guān)閉快速預(yù)覽
D.未關(guān)閉跳幀預(yù)覽
A.計(jì)算機(jī)硬件性能
B.工程幀速率
C.制作效率
D.節(jié)點(diǎn)數(shù)量
A.厘米
B.分米
C.公里
D.米
A.用曲線(xiàn)調(diào)暗環(huán)境
B.用曲線(xiàn)調(diào)亮環(huán)境
C.給環(huán)境添加模糊效果
D.利用純色層模擬火光照亮環(huán)境
最新試題
人物行走的速度變化只影響步伐大小,不影響步伐頻率。
調(diào)整材質(zhì)的顏色時(shí),必須嚴(yán)格遵循真實(shí)世界的色彩規(guī)律,不能有任何創(chuàng)新和變化。
貼圖色彩處理只能調(diào)整貼圖的整體色彩,無(wú)法對(duì)局部進(jìn)行精細(xì)調(diào)整。
動(dòng)態(tài)布光主要適用于拍攝靜態(tài)或緩慢移動(dòng)的物體。
在貼圖與場(chǎng)景整合過(guò)程中,只需考慮貼圖與模型的匹配,無(wú)需考慮燈光和陰影的影響。
優(yōu)化貼圖坐標(biāo)可以減少貼圖在模型上的接縫和拉伸現(xiàn)象。
人物在空中跳躍時(shí),身體姿態(tài)的變化不會(huì)影響落地的穩(wěn)定性。
在場(chǎng)景貼圖制作中,UV拆分和貼圖繪制是兩個(gè)相互獨(dú)立的步驟,不需要考慮它們之間的關(guān)聯(lián)。
輔助光在布光中的作用是創(chuàng)造陰影,以強(qiáng)調(diào)物體的立體感。
布光層次越多,畫(huà)面的光影效果越豐富,但也可能導(dǎo)致畫(huà)面顯得雜亂無(wú)章。