單項選擇題在AE中,以下哪項能夠增強火焰與環(huán)境的融合性()
A.用曲線調暗環(huán)境
B.用曲線調亮環(huán)境
C.給環(huán)境添加模糊效果
D.利用純色層模擬火光照亮環(huán)境
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1.單項選擇題在AE中,導入的火焰素材透明度不夠怎么辦()
A.增大亮度
B.添加曲線效果,拉高Alpha曲線
C.增大透明度
D.增大對比度
2.單項選擇題關于使用AE制作閃電特效,以下說法正確的是()
A.高級閃電的閃電終點是固定的
B.高級閃電的閃電起點是固定不動的
C.高級閃電的方向不會產(chǎn)生自動偏移
D.高級閃電效果自帶發(fā)光
3.單項選擇題在使用AE的Particular插件時,關于通過燈光發(fā)射粒子,以下說法正確的是()
A.Particular中的發(fā)射源參數(shù)可以調整
B.燈光的強度對粒子無影響
C.燈光的錐形角度對粒子無影響
D.燈光命名需要特定名稱
4.單項選擇題在使用AE的Particular插件時,如何解決粒子發(fā)射過于規(guī)則的問題()
A.開啟速度隨機
B.移動發(fā)射源
C.放大發(fā)射源
D.縮小發(fā)射源
5.單項選擇題關于AE的Particular插件,以下說法正確的是()
A.發(fā)射的粒子在一個平面上,無三維空間透視
B.粒子壽命默認無限
C.用圖層發(fā)射時會粒子會繼承圖層顏色
D.默認情況下存在重力
最新試題
在布光時攝影師只需要考慮光源的亮度和方向,無需考慮光源的色溫。
題型:判斷題
布光風格的選擇與攝影主題無關,主要取決于攝影師的個人喜好。
題型:判斷題
在進行材質的光照模擬時,只需要考慮光源的類型和亮度,無需考慮光源的方向。
題型:判斷題
在拍攝體育比賽時,使用靜態(tài)布光就可以滿足需求,無需采用動態(tài)布光技巧。
題型:判斷題
特殊效果貼圖通常只包含一層單一的圖像,不涉及多層圖像的疊加和處理。
題型:判斷題
人物在空中跳躍時,身體姿態(tài)的變化不會影響落地的穩(wěn)定性。
題型:判斷題
材質制作的規(guī)范主要是為了統(tǒng)一制作標準,提高制作效率,但與最終的渲染效果無關。
題型:判斷題
在處理貼圖細節(jié)時,必須保持貼圖的原始比例和尺寸,不能進行修改。
題型:判斷題
人物落地后的動作和姿勢應該與跳躍前的動作和姿勢保持一致。
題型:判斷題
布光層次越多,畫面的光影效果越豐富,但也可能導致畫面顯得雜亂無章。
題型:判斷題