單項(xiàng)選擇題在使用AE的Particular插件時(shí),如何解決粒子發(fā)射過于規(guī)則的問題()

A.開啟速度隨機(jī)
B.移動(dòng)發(fā)射源
C.放大發(fā)射源
D.縮小發(fā)射源


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于AE的Particular插件,以下說法正確的是()

A.發(fā)射的粒子在一個(gè)平面上,無(wú)三維空間透視
B.粒子壽命默認(rèn)無(wú)限
C.用圖層發(fā)射時(shí)會(huì)粒子會(huì)繼承圖層顏色
D.默認(rèn)情況下存在重力

2.單項(xiàng)選擇題在AE的Particular插件中,希望粒子可以照亮周圍三維物體,操作方法是()

A.把粒子對(duì)象設(shè)置為燈光
B.給圖層“發(fā)光”效果
C.增大圖層亮度
D.打開粒子發(fā)光

3.單項(xiàng)選擇題在AE的Particular插件中,關(guān)于粒子壽命,以下說法正確的是()

A.粒子沒有默認(rèn)壽命
B.粒子壽命可以在單個(gè)點(diǎn)上進(jìn)行定義
C.粒子可以隨機(jī)壽命
D.粒子在壽命終結(jié)時(shí)只能突然消失

4.單項(xiàng)選擇題關(guān)于AE中的Particular插件,正確的是()

A.是一款制作流體的插件
B.是一款制作粒子的插件
C.是一款制作光效的插件
D.是一款模擬煙火的插件

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于AE中的Optical Flare光效插件,以下說法正確的是()

A.可以直接為視頻中某個(gè)物體單獨(dú)打光
B.無(wú)法制作寬銀幕鏡頭拉絲光效
C.可以生成爆炸效果
D.光線的Z軸位置可以調(diào)整

最新試題

貼圖色彩處理只能調(diào)整貼圖的整體色彩,無(wú)法對(duì)局部進(jìn)行精細(xì)調(diào)整。

題型:判斷題

光照模擬在動(dòng)畫制作中只對(duì)場(chǎng)景的明暗有影響,與材質(zhì)的視覺表現(xiàn)無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

側(cè)光拍攝可以強(qiáng)調(diào)物體的紋理和質(zhì)感,使畫面更具立體感。

題型:判斷題

木質(zhì)材質(zhì)在動(dòng)畫中只能表現(xiàn)出溫暖、自然的特性,無(wú)法用于其他風(fēng)格的場(chǎng)景制作。

題型:判斷題

在布光時(shí)攝影師只需要考慮光源的亮度和方向,無(wú)需考慮光源的色溫。

題型:判斷題

在進(jìn)行材質(zhì)的光照模擬時(shí),只需要考慮光源的類型和亮度,無(wú)需考慮光源的方向。

題型:判斷題

人物跑步速度的變化只會(huì)影響步伐的大小,而不會(huì)改變節(jié)奏。

題型:判斷題

調(diào)整材質(zhì)的顏色時(shí),必須嚴(yán)格遵循真實(shí)世界的色彩規(guī)律,不能有任何創(chuàng)新和變化。

題型:判斷題

人物在空中跳躍時(shí),為了保持視覺上的平衡和流暢,動(dòng)畫師需要特別注意身體各部分的相對(duì)位置和動(dòng)作。

題型:判斷題

為了增強(qiáng)畫面的深度感,布光時(shí)只需要考慮光源的亮度,無(wú)需考慮光源的方向和角度。

題型:判斷題