A.開啟速度隨機(jī)
B.移動(dòng)發(fā)射源
C.放大發(fā)射源
D.縮小發(fā)射源
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A.發(fā)射的粒子在一個(gè)平面上,無(wú)三維空間透視
B.粒子壽命默認(rèn)無(wú)限
C.用圖層發(fā)射時(shí)會(huì)粒子會(huì)繼承圖層顏色
D.默認(rèn)情況下存在重力
A.把粒子對(duì)象設(shè)置為燈光
B.給圖層“發(fā)光”效果
C.增大圖層亮度
D.打開粒子發(fā)光
A.粒子沒有默認(rèn)壽命
B.粒子壽命可以在單個(gè)點(diǎn)上進(jìn)行定義
C.粒子可以隨機(jī)壽命
D.粒子在壽命終結(jié)時(shí)只能突然消失
A.是一款制作流體的插件
B.是一款制作粒子的插件
C.是一款制作光效的插件
D.是一款模擬煙火的插件
A.可以直接為視頻中某個(gè)物體單獨(dú)打光
B.無(wú)法制作寬銀幕鏡頭拉絲光效
C.可以生成爆炸效果
D.光線的Z軸位置可以調(diào)整
最新試題
貼圖色彩處理只能調(diào)整貼圖的整體色彩,無(wú)法對(duì)局部進(jìn)行精細(xì)調(diào)整。
光照模擬在動(dòng)畫制作中只對(duì)場(chǎng)景的明暗有影響,與材質(zhì)的視覺表現(xiàn)無(wú)關(guān)。
側(cè)光拍攝可以強(qiáng)調(diào)物體的紋理和質(zhì)感,使畫面更具立體感。
木質(zhì)材質(zhì)在動(dòng)畫中只能表現(xiàn)出溫暖、自然的特性,無(wú)法用于其他風(fēng)格的場(chǎng)景制作。
在布光時(shí)攝影師只需要考慮光源的亮度和方向,無(wú)需考慮光源的色溫。
在進(jìn)行材質(zhì)的光照模擬時(shí),只需要考慮光源的類型和亮度,無(wú)需考慮光源的方向。
人物跑步速度的變化只會(huì)影響步伐的大小,而不會(huì)改變節(jié)奏。
調(diào)整材質(zhì)的顏色時(shí),必須嚴(yán)格遵循真實(shí)世界的色彩規(guī)律,不能有任何創(chuàng)新和變化。
人物在空中跳躍時(shí),為了保持視覺上的平衡和流暢,動(dòng)畫師需要特別注意身體各部分的相對(duì)位置和動(dòng)作。
為了增強(qiáng)畫面的深度感,布光時(shí)只需要考慮光源的亮度,無(wú)需考慮光源的方向和角度。