A.把粒子對象設(shè)置為燈光
B.給圖層“發(fā)光”效果
C.增大圖層亮度
D.打開粒子發(fā)光
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A.粒子沒有默認(rèn)壽命
B.粒子壽命可以在單個點上進(jìn)行定義
C.粒子可以隨機(jī)壽命
D.粒子在壽命終結(jié)時只能突然消失
A.是一款制作流體的插件
B.是一款制作粒子的插件
C.是一款制作光效的插件
D.是一款模擬煙火的插件
A.可以直接為視頻中某個物體單獨打光
B.無法制作寬銀幕鏡頭拉絲光效
C.可以生成爆炸效果
D.光線的Z軸位置可以調(diào)整
A.把Optical Flare添加到需要制作的背景層
B.把Optical Flare添加到調(diào)整層
C.把Optical Flare添加到形狀圖層
D.把Optical Flare添加到固態(tài)層
A.根據(jù)畫幅大小自動調(diào)整分辨率
B.根據(jù)計算機(jī)性能自動調(diào)整分辨率
C.根據(jù)當(dāng)前內(nèi)存在動調(diào)整分辨率
D.根據(jù)AE緩存情況自動調(diào)整分辨率
最新試題
石質(zhì)材質(zhì)在動畫中通常表現(xiàn)出堅硬、粗獷的視覺特性,適用于表現(xiàn)古老或莊嚴(yán)的場景。
輔助光在布光中的作用是創(chuàng)造陰影,以強(qiáng)調(diào)物體的立體感。
在動畫中通過調(diào)整幀率和畫面過渡可以表現(xiàn)出人物跑步速度的變化。
為了增強(qiáng)畫面的深度感,布光時只需要考慮光源的亮度,無需考慮光源的方向和角度。
在進(jìn)行材質(zhì)的光照模擬時,只需要考慮光源的類型和亮度,無需考慮光源的方向。
調(diào)整材質(zhì)的顏色時,必須嚴(yán)格遵循真實世界的色彩規(guī)律,不能有任何創(chuàng)新和變化。
人物落地后的動作和姿勢應(yīng)該與跳躍前的動作和姿勢保持一致。
材質(zhì)與環(huán)境的融合只能通過調(diào)整材質(zhì)的屬性來實現(xiàn),與環(huán)境本身無關(guān)。
優(yōu)化貼圖坐標(biāo)可以減少貼圖在模型上的接縫和拉伸現(xiàn)象。
人物行走的節(jié)奏可以通過調(diào)整步伐的時長和間隔來實現(xiàn)。