A.把Optical Flare添加到需要制作的背景層
B.把Optical Flare添加到調(diào)整層
C.把Optical Flare添加到形狀圖層
D.把Optical Flare添加到固態(tài)層
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.根據(jù)畫幅大小自動調(diào)整分辨率
B.根據(jù)計算機性能自動調(diào)整分辨率
C.根據(jù)當前內(nèi)存在動調(diào)整分辨率
D.根據(jù)AE緩存情況自動調(diào)整分辨率
A.文件進行格式轉(zhuǎn)換
B.卸載重裝AE
C.換方式導入
D.安裝Quicktime解碼器
A.動畫
B.合成
C.綁定
D.建模
A.建模
B.Layout
C.動畫
D.渲染
A.圖層式
B.分布式
C.節(jié)點式
D.多樣式
最新試題
材質(zhì)制作的流程中,創(chuàng)建材質(zhì)貼圖和應用材質(zhì)到模型是兩個相互獨立的步驟,可以隨意調(diào)換順序。
為了增強畫面的深度感,布光時只需要考慮光源的亮度,無需考慮光源的方向和角度。
光照模擬在動畫制作中只對場景的明暗有影響,與材質(zhì)的視覺表現(xiàn)無關。
聚光燈能產(chǎn)生柔和且均勻的光線,適用于拍攝需要細膩光影的場景。
材質(zhì)制作的規(guī)范主要是為了統(tǒng)一制作標準,提高制作效率,但與最終的渲染效果無關。
貼圖色彩處理只能調(diào)整貼圖的整體色彩,無法對局部進行精細調(diào)整。
調(diào)整材質(zhì)的顏色時,必須嚴格遵循真實世界的色彩規(guī)律,不能有任何創(chuàng)新和變化。
側(cè)光拍攝可以強調(diào)物體的紋理和質(zhì)感,使畫面更具立體感。
優(yōu)化貼圖坐標可以減少貼圖在模型上的接縫和拉伸現(xiàn)象。
人物行走的速度變化只影響步伐大小,不影響步伐頻率。