A.建模
B.Layout
C.動(dòng)畫
D.渲染
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A.圖層式
B.分布式
C.節(jié)點(diǎn)式
D.多樣式
A.圖層式
B.分布式
C.節(jié)點(diǎn)式
D.多樣式
A.步伐平穩(wěn),節(jié)奏均勻
B.身體前傾,腳步小心
C.跳躍翻越,動(dòng)作輕盈
D.大步流星,快速通過(guò)
A.緩慢行走
B.快步小跑
C.跳躍前進(jìn)
D.翻滾移動(dòng)
A.跑步?jīng)_刺
B.跳躍翻越
C.緩慢行走
D.彎腰爬行
最新試題
人物行走的節(jié)奏可以通過(guò)調(diào)整步伐的時(shí)長(zhǎng)和間隔來(lái)實(shí)現(xiàn)。
為了增強(qiáng)畫面的深度感,布光時(shí)只需要考慮光源的亮度,無(wú)需考慮光源的方向和角度。
聚光燈能產(chǎn)生柔和且均勻的光線,適用于拍攝需要細(xì)膩光影的場(chǎng)景。
優(yōu)化貼圖坐標(biāo)可以減少貼圖在模型上的接縫和拉伸現(xiàn)象。
材質(zhì)制作的規(guī)范主要是為了統(tǒng)一制作標(biāo)準(zhǔn),提高制作效率,但與最終的渲染效果無(wú)關(guān)。
在進(jìn)行材質(zhì)的光照模擬時(shí),只需要考慮光源的類型和亮度,無(wú)需考慮光源的方向。
在拍攝體育比賽時(shí),使用靜態(tài)布光就可以滿足需求,無(wú)需采用動(dòng)態(tài)布光技巧。
材質(zhì)制作的流程中,創(chuàng)建材質(zhì)貼圖和應(yīng)用材質(zhì)到模型是兩個(gè)相互獨(dú)立的步驟,可以隨意調(diào)換順序。
調(diào)整材質(zhì)的顏色時(shí),必須嚴(yán)格遵循真實(shí)世界的色彩規(guī)律,不能有任何創(chuàng)新和變化。
人物跑步速度的變化只會(huì)影響步伐的大小,而不會(huì)改變節(jié)奏。