單項選擇題Houdini是什么類型的軟件()
A.圖層式
B.分布式
C.節(jié)點式
D.多樣式
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1.單項選擇題在陡峭的山路上,人物行走時通常會有哪種動作特征()
A.步伐平穩(wěn),節(jié)奏均勻
B.身體前傾,腳步小心
C.跳躍翻越,動作輕盈
D.大步流星,快速通過
2.單項選擇題在寬廣的草地上,人物想要快速到達目的地,最可能采取的動作是()
A.緩慢行走
B.快步小跑
C.跳躍前進
D.翻滾移動
3.單項選擇題在狹窄的走廊中,人物通常會采取哪種移動方式()
A.跑步沖刺
B.跳躍翻越
C.緩慢行走
D.彎腰爬行
4.單項選擇題人物在興奮時跳躍,通常哪個動作最能表達其情感()
A.輕輕一躍,落地平穩(wěn)
B.跳躍高度低,動作保守
C.高高躍起,手舞足蹈
D.跳躍節(jié)奏慢,缺乏活力
5.單項選擇題當人物感到驚恐時跑步,以下哪種描述最符合其動作特征()
A.步伐穩(wěn)定,節(jié)奏均勻
B.步伐短小,快速而慌張
C.身體挺直,大步流星
D.腳步沉重,速度慢緩
最新試題
人物行走的節(jié)奏可以通過調整步伐的時長和間隔來實現。
題型:判斷題
材質制作的流程中,創(chuàng)建材質貼圖和應用材質到模型是兩個相互獨立的步驟,可以隨意調換順序。
題型:判斷題
紋理貼圖只能用于增強材質的表面細節(jié),不能影響材質的光學屬性。
題型:判斷題
側光拍攝可以強調物體的紋理和質感,使畫面更具立體感。
題型:判斷題
反光板可以調整角度和位置,以改變反射光線的方向和強度。
題型:判斷題
材質制作的規(guī)范主要是為了統(tǒng)一制作標準,提高制作效率,但與最終的渲染效果無關。
題型:判斷題
調整材質的顏色時,必須嚴格遵循真實世界的色彩規(guī)律,不能有任何創(chuàng)新和變化。
題型:判斷題
布光層次越多,畫面的光影效果越豐富,但也可能導致畫面顯得雜亂無章。
題型:判斷題
石質材質在動畫中通常表現出堅硬、粗獷的視覺特性,適用于表現古老或莊嚴的場景。
題型:判斷題
布光風格的選擇與攝影主題無關,主要取決于攝影師的個人喜好。
題型:判斷題