單項選擇題特效的后一個環(huán)節(jié)一般是()
A.動畫
B.合成
C.綁定
D.建模
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1.單項選擇題特效的前一個環(huán)節(jié)一般是()
A.建模
B.Layout
C.動畫
D.渲染
2.單項選擇題After Effect是什么類型的軟件()
A.圖層式
B.分布式
C.節(jié)點式
D.多樣式
3.單項選擇題Houdini是什么類型的軟件()
A.圖層式
B.分布式
C.節(jié)點式
D.多樣式
4.單項選擇題在陡峭的山路上,人物行走時通常會有哪種動作特征()
A.步伐平穩(wěn),節(jié)奏均勻
B.身體前傾,腳步小心
C.跳躍翻越,動作輕盈
D.大步流星,快速通過
5.單項選擇題在寬廣的草地上,人物想要快速到達目的地,最可能采取的動作是()
A.緩慢行走
B.快步小跑
C.跳躍前進
D.翻滾移動
最新試題
石質材質在動畫中通常表現(xiàn)出堅硬、粗獷的視覺特性,適用于表現(xiàn)古老或莊嚴的場景。
題型:判斷題
特殊效果貼圖通常只包含一層單一的圖像,不涉及多層圖像的疊加和處理。
題型:判斷題
人物跳躍落地時,膝蓋的彎曲程度對減輕沖擊力沒有影響。
題型:判斷題
在場景貼圖制作中,UV拆分和貼圖繪制是兩個相互獨立的步驟,不需要考慮它們之間的關聯(lián)。
題型:判斷題
調整材質的顏色時,必須嚴格遵循真實世界的色彩規(guī)律,不能有任何創(chuàng)新和變化。
題型:判斷題
在貼圖與場景整合過程中,只需考慮貼圖與模型的匹配,無需考慮燈光和陰影的影響。
題型:判斷題
人物在空中跳躍時,為了保持視覺上的平衡和流暢,動畫師需要特別注意身體各部分的相對位置和動作。
題型:判斷題
動態(tài)布光主要適用于拍攝靜態(tài)或緩慢移動的物體。
題型:判斷題
在處理貼圖細節(jié)時,必須保持貼圖的原始比例和尺寸,不能進行修改。
題型:判斷題
木質材質在動畫中只能表現(xiàn)出溫暖、自然的特性,無法用于其他風格的場景制作。
題型:判斷題