單項(xiàng)選擇題關(guān)于AE中的Particular插件,正確的是()

A.是一款制作流體的插件
B.是一款制作粒子的插件
C.是一款制作光效的插件
D.是一款模擬煙火的插件


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于AE中的Optical Flare光效插件,以下說(shuō)法正確的是()

A.可以直接為視頻中某個(gè)物體單獨(dú)打光
B.無(wú)法制作寬銀幕鏡頭拉絲光效
C.可以生成爆炸效果
D.光線的Z軸位置可以調(diào)整

2.單項(xiàng)選擇題在AE中使用Optical Flare進(jìn)行光效制作時(shí),一般的做法是()

A.把Optical Flare添加到需要制作的背景層
B.把Optical Flare添加到調(diào)整層
C.把Optical Flare添加到形狀圖層
D.把Optical Flare添加到固態(tài)層

3.單項(xiàng)選擇題在AE中分辨率“自動(dòng)”指的是()

A.根據(jù)畫(huà)幅大小自動(dòng)調(diào)整分辨率
B.根據(jù)計(jì)算機(jī)性能自動(dòng)調(diào)整分辨率
C.根據(jù)當(dāng)前內(nèi)存在動(dòng)調(diào)整分辨率
D.根據(jù)AE緩存情況自動(dòng)調(diào)整分辨率

4.單項(xiàng)選擇題AE導(dǎo)入Mp4文件成功,導(dǎo)入Mov文件報(bào)錯(cuò)時(shí),一般先嘗試何種解決辦法()

A.文件進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換
B.卸載重裝AE
C.換方式導(dǎo)入
D.安裝Quicktime解碼器

5.單項(xiàng)選擇題特效的后一個(gè)環(huán)節(jié)一般是()

A.動(dòng)畫(huà)
B.合成
C.綁定
D.建模

最新試題

人物跳躍落地時(shí),膝蓋的彎曲程度對(duì)減輕沖擊力沒(méi)有影響。

題型:判斷題

動(dòng)態(tài)布光主要適用于拍攝靜態(tài)或緩慢移動(dòng)的物體。

題型:判斷題

在貼圖與場(chǎng)景整合過(guò)程中,只需考慮貼圖與模型的匹配,無(wú)需考慮燈光和陰影的影響。

題型:判斷題

在拍攝清新自然的風(fēng)景時(shí),使用暖色調(diào)和高對(duì)比度的布光風(fēng)格能夠增強(qiáng)畫(huà)面的活力。

題型:判斷題

人物落地后的動(dòng)作和姿勢(shì)應(yīng)該與跳躍前的動(dòng)作和姿勢(shì)保持一致。

題型:判斷題

人物在空中跳躍時(shí),為了保持視覺(jué)上的平衡和流暢,動(dòng)畫(huà)師需要特別注意身體各部分的相對(duì)位置和動(dòng)作。

題型:判斷題

材質(zhì)制作的流程中,創(chuàng)建材質(zhì)貼圖和應(yīng)用材質(zhì)到模型是兩個(gè)相互獨(dú)立的步驟,可以隨意調(diào)換順序。

題型:判斷題

在場(chǎng)景貼圖制作中,UV拆分和貼圖繪制是兩個(gè)相互獨(dú)立的步驟,不需要考慮它們之間的關(guān)聯(lián)。

題型:判斷題

在處理貼圖細(xì)節(jié)時(shí),必須保持貼圖的原始比例和尺寸,不能進(jìn)行修改。

題型:判斷題

紋理貼圖只能用于增強(qiáng)材質(zhì)的表面細(xì)節(jié),不能影響材質(zhì)的光學(xué)屬性。

題型:判斷題