A.是一款制作流體的插件
B.是一款制作粒子的插件
C.是一款制作光效的插件
D.是一款模擬煙火的插件
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.可以直接為視頻中某個(gè)物體單獨(dú)打光
B.無(wú)法制作寬銀幕鏡頭拉絲光效
C.可以生成爆炸效果
D.光線的Z軸位置可以調(diào)整
A.把Optical Flare添加到需要制作的背景層
B.把Optical Flare添加到調(diào)整層
C.把Optical Flare添加到形狀圖層
D.把Optical Flare添加到固態(tài)層
A.根據(jù)畫(huà)幅大小自動(dòng)調(diào)整分辨率
B.根據(jù)計(jì)算機(jī)性能自動(dòng)調(diào)整分辨率
C.根據(jù)當(dāng)前內(nèi)存在動(dòng)調(diào)整分辨率
D.根據(jù)AE緩存情況自動(dòng)調(diào)整分辨率
A.文件進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換
B.卸載重裝AE
C.換方式導(dǎo)入
D.安裝Quicktime解碼器
A.動(dòng)畫(huà)
B.合成
C.綁定
D.建模
最新試題
人物跳躍落地時(shí),膝蓋的彎曲程度對(duì)減輕沖擊力沒(méi)有影響。
動(dòng)態(tài)布光主要適用于拍攝靜態(tài)或緩慢移動(dòng)的物體。
在貼圖與場(chǎng)景整合過(guò)程中,只需考慮貼圖與模型的匹配,無(wú)需考慮燈光和陰影的影響。
在拍攝清新自然的風(fēng)景時(shí),使用暖色調(diào)和高對(duì)比度的布光風(fēng)格能夠增強(qiáng)畫(huà)面的活力。
人物落地后的動(dòng)作和姿勢(shì)應(yīng)該與跳躍前的動(dòng)作和姿勢(shì)保持一致。
人物在空中跳躍時(shí),為了保持視覺(jué)上的平衡和流暢,動(dòng)畫(huà)師需要特別注意身體各部分的相對(duì)位置和動(dòng)作。
材質(zhì)制作的流程中,創(chuàng)建材質(zhì)貼圖和應(yīng)用材質(zhì)到模型是兩個(gè)相互獨(dú)立的步驟,可以隨意調(diào)換順序。
在場(chǎng)景貼圖制作中,UV拆分和貼圖繪制是兩個(gè)相互獨(dú)立的步驟,不需要考慮它們之間的關(guān)聯(lián)。
在處理貼圖細(xì)節(jié)時(shí),必須保持貼圖的原始比例和尺寸,不能進(jìn)行修改。
紋理貼圖只能用于增強(qiáng)材質(zhì)的表面細(xì)節(jié),不能影響材質(zhì)的光學(xué)屬性。