A.可以直接為視頻中某個物體單獨打光
B.無法制作寬銀幕鏡頭拉絲光效
C.可以生成爆炸效果
D.光線的Z軸位置可以調(diào)整
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.把Optical Flare添加到需要制作的背景層
B.把Optical Flare添加到調(diào)整層
C.把Optical Flare添加到形狀圖層
D.把Optical Flare添加到固態(tài)層
A.根據(jù)畫幅大小自動調(diào)整分辨率
B.根據(jù)計算機性能自動調(diào)整分辨率
C.根據(jù)當前內(nèi)存在動調(diào)整分辨率
D.根據(jù)AE緩存情況自動調(diào)整分辨率
A.文件進行格式轉(zhuǎn)換
B.卸載重裝AE
C.換方式導(dǎo)入
D.安裝Quicktime解碼器
A.動畫
B.合成
C.綁定
D.建模
A.建模
B.Layout
C.動畫
D.渲染
最新試題
動態(tài)布光主要適用于拍攝靜態(tài)或緩慢移動的物體。
貼圖色彩處理只能調(diào)整貼圖的整體色彩,無法對局部進行精細調(diào)整。
人物行走的節(jié)奏可以通過調(diào)整步伐的時長和間隔來實現(xiàn)。
人物行走的速度變化只影響步伐大小,不影響步伐頻率。
所有3D建模軟件都自帶強大的材質(zhì)制作功能,無需使用額外的軟件工具。
優(yōu)化貼圖坐標可以減少貼圖在模型上的接縫和拉伸現(xiàn)象。
人物在空中跳躍時,為了保持視覺上的平衡和流暢,動畫師需要特別注意身體各部分的相對位置和動作。
在場景貼圖制作中,UV拆分和貼圖繪制是兩個相互獨立的步驟,不需要考慮它們之間的關(guān)聯(lián)。
紋理貼圖只能用于增強材質(zhì)的表面細節(jié),不能影響材質(zhì)的光學(xué)屬性。
人物在空中跳躍時,身體姿態(tài)的變化不會影響落地的穩(wěn)定性。