A.粒子沒有默認(rèn)壽命
B.粒子壽命可以在單個點(diǎn)上進(jìn)行定義
C.粒子可以隨機(jī)壽命
D.粒子在壽命終結(jié)時只能突然消失
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A.是一款制作流體的插件
B.是一款制作粒子的插件
C.是一款制作光效的插件
D.是一款模擬煙火的插件
A.可以直接為視頻中某個物體單獨(dú)打光
B.無法制作寬銀幕鏡頭拉絲光效
C.可以生成爆炸效果
D.光線的Z軸位置可以調(diào)整
A.把Optical Flare添加到需要制作的背景層
B.把Optical Flare添加到調(diào)整層
C.把Optical Flare添加到形狀圖層
D.把Optical Flare添加到固態(tài)層
A.根據(jù)畫幅大小自動調(diào)整分辨率
B.根據(jù)計算機(jī)性能自動調(diào)整分辨率
C.根據(jù)當(dāng)前內(nèi)存在動調(diào)整分辨率
D.根據(jù)AE緩存情況自動調(diào)整分辨率
A.文件進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換
B.卸載重裝AE
C.換方式導(dǎo)入
D.安裝Quicktime解碼器
最新試題
材質(zhì)與環(huán)境的融合只能通過調(diào)整材質(zhì)的屬性來實(shí)現(xiàn),與環(huán)境本身無關(guān)。
人物行走的速度變化只影響步伐大小,不影響步伐頻率。
人物行走的節(jié)奏可以通過調(diào)整步伐的時長和間隔來實(shí)現(xiàn)。
在動畫中通過調(diào)整幀率和畫面過渡可以表現(xiàn)出人物跑步速度的變化。
輔助光在布光中的作用是創(chuàng)造陰影,以強(qiáng)調(diào)物體的立體感。
材質(zhì)制作的規(guī)范主要是為了統(tǒng)一制作標(biāo)準(zhǔn),提高制作效率,但與最終的渲染效果無關(guān)。
貼圖色彩處理只能調(diào)整貼圖的整體色彩,無法對局部進(jìn)行精細(xì)調(diào)整。
優(yōu)化貼圖坐標(biāo)可以減少貼圖在模型上的接縫和拉伸現(xiàn)象。
在進(jìn)行材質(zhì)的光照模擬時,只需要考慮光源的類型和亮度,無需考慮光源的方向。
動態(tài)布光主要適用于拍攝靜態(tài)或緩慢移動的物體。