單項(xiàng)選擇題關(guān)于AE的Particular插件,以下說法正確的是()

A.發(fā)射的粒子在一個(gè)平面上,無三維空間透視
B.粒子壽命默認(rèn)無限
C.用圖層發(fā)射時(shí)會(huì)粒子會(huì)繼承圖層顏色
D.默認(rèn)情況下存在重力


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1.單項(xiàng)選擇題在AE的Particular插件中,希望粒子可以照亮周圍三維物體,操作方法是()

A.把粒子對(duì)象設(shè)置為燈光
B.給圖層“發(fā)光”效果
C.增大圖層亮度
D.打開粒子發(fā)光

2.單項(xiàng)選擇題在AE的Particular插件中,關(guān)于粒子壽命,以下說法正確的是()

A.粒子沒有默認(rèn)壽命
B.粒子壽命可以在單個(gè)點(diǎn)上進(jìn)行定義
C.粒子可以隨機(jī)壽命
D.粒子在壽命終結(jié)時(shí)只能突然消失

3.單項(xiàng)選擇題關(guān)于AE中的Particular插件,正確的是()

A.是一款制作流體的插件
B.是一款制作粒子的插件
C.是一款制作光效的插件
D.是一款模擬煙火的插件

4.單項(xiàng)選擇題關(guān)于AE中的Optical Flare光效插件,以下說法正確的是()

A.可以直接為視頻中某個(gè)物體單獨(dú)打光
B.無法制作寬銀幕鏡頭拉絲光效
C.可以生成爆炸效果
D.光線的Z軸位置可以調(diào)整

5.單項(xiàng)選擇題在AE中使用Optical Flare進(jìn)行光效制作時(shí),一般的做法是()

A.把Optical Flare添加到需要制作的背景層
B.把Optical Flare添加到調(diào)整層
C.把Optical Flare添加到形狀圖層
D.把Optical Flare添加到固態(tài)層