A.發(fā)射的粒子在一個(gè)平面上,無三維空間透視
B.粒子壽命默認(rèn)無限
C.用圖層發(fā)射時(shí)會(huì)粒子會(huì)繼承圖層顏色
D.默認(rèn)情況下存在重力
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A.把粒子對(duì)象設(shè)置為燈光
B.給圖層“發(fā)光”效果
C.增大圖層亮度
D.打開粒子發(fā)光
A.粒子沒有默認(rèn)壽命
B.粒子壽命可以在單個(gè)點(diǎn)上進(jìn)行定義
C.粒子可以隨機(jī)壽命
D.粒子在壽命終結(jié)時(shí)只能突然消失
A.是一款制作流體的插件
B.是一款制作粒子的插件
C.是一款制作光效的插件
D.是一款模擬煙火的插件
A.可以直接為視頻中某個(gè)物體單獨(dú)打光
B.無法制作寬銀幕鏡頭拉絲光效
C.可以生成爆炸效果
D.光線的Z軸位置可以調(diào)整
A.把Optical Flare添加到需要制作的背景層
B.把Optical Flare添加到調(diào)整層
C.把Optical Flare添加到形狀圖層
D.把Optical Flare添加到固態(tài)層
最新試題
人物跳躍落地時(shí),膝蓋的彎曲程度對(duì)減輕沖擊力沒有影響。
人物在空中跳躍時(shí),身體姿態(tài)的變化不會(huì)影響落地的穩(wěn)定性。
材質(zhì)與環(huán)境的融合只能通過調(diào)整材質(zhì)的屬性來實(shí)現(xiàn),與環(huán)境本身無關(guān)。
優(yōu)化貼圖坐標(biāo)可以減少貼圖在模型上的接縫和拉伸現(xiàn)象。
人物跑步速度的變化只會(huì)影響步伐的大小,而不會(huì)改變節(jié)奏。
木質(zhì)材質(zhì)在動(dòng)畫中只能表現(xiàn)出溫暖、自然的特性,無法用于其他風(fēng)格的場(chǎng)景制作。
側(cè)光拍攝可以強(qiáng)調(diào)物體的紋理和質(zhì)感,使畫面更具立體感。
石質(zhì)材質(zhì)在動(dòng)畫中通常表現(xiàn)出堅(jiān)硬、粗獷的視覺特性,適用于表現(xiàn)古老或莊嚴(yán)的場(chǎng)景。
在貼圖與場(chǎng)景整合過程中,只需考慮貼圖與模型的匹配,無需考慮燈光和陰影的影響。
調(diào)整材質(zhì)的顏色時(shí),必須嚴(yán)格遵循真實(shí)世界的色彩規(guī)律,不能有任何創(chuàng)新和變化。