A.Particular中的發(fā)射源參數(shù)可以調(diào)整
B.燈光的強(qiáng)度對粒子無影響
C.燈光的錐形角度對粒子無影響
D.燈光命名需要特定名稱
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A.開啟速度隨機(jī)
B.移動(dòng)發(fā)射源
C.放大發(fā)射源
D.縮小發(fā)射源
A.發(fā)射的粒子在一個(gè)平面上,無三維空間透視
B.粒子壽命默認(rèn)無限
C.用圖層發(fā)射時(shí)會(huì)粒子會(huì)繼承圖層顏色
D.默認(rèn)情況下存在重力
A.把粒子對象設(shè)置為燈光
B.給圖層“發(fā)光”效果
C.增大圖層亮度
D.打開粒子發(fā)光
A.粒子沒有默認(rèn)壽命
B.粒子壽命可以在單個(gè)點(diǎn)上進(jìn)行定義
C.粒子可以隨機(jī)壽命
D.粒子在壽命終結(jié)時(shí)只能突然消失
A.是一款制作流體的插件
B.是一款制作粒子的插件
C.是一款制作光效的插件
D.是一款模擬煙火的插件
最新試題
在布光時(shí)攝影師只需要考慮光源的亮度和方向,無需考慮光源的色溫。
特殊效果貼圖通常只包含一層單一的圖像,不涉及多層圖像的疊加和處理。
人物行走的節(jié)奏可以通過調(diào)整步伐的時(shí)長和間隔來實(shí)現(xiàn)。
石質(zhì)材質(zhì)在動(dòng)畫中通常表現(xiàn)出堅(jiān)硬、粗獷的視覺特性,適用于表現(xiàn)古老或莊嚴(yán)的場景。
材質(zhì)與環(huán)境的融合只能通過調(diào)整材質(zhì)的屬性來實(shí)現(xiàn),與環(huán)境本身無關(guān)。
人物跳躍落地時(shí),膝蓋的彎曲程度對減輕沖擊力沒有影響。
在進(jìn)行材質(zhì)的光照模擬時(shí),只需要考慮光源的類型和亮度,無需考慮光源的方向。
人物在空中跳躍時(shí),身體姿態(tài)的變化不會(huì)影響落地的穩(wěn)定性。
動(dòng)態(tài)布光主要適用于拍攝靜態(tài)或緩慢移動(dòng)的物體。
光照模擬在動(dòng)畫制作中只對場景的明暗有影響,與材質(zhì)的視覺表現(xiàn)無關(guān)。