A.高級(jí)閃電的閃電終點(diǎn)是固定的
B.高級(jí)閃電的閃電起點(diǎn)是固定不動(dòng)的
C.高級(jí)閃電的方向不會(huì)產(chǎn)生自動(dòng)偏移
D.高級(jí)閃電效果自帶發(fā)光
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A.Particular中的發(fā)射源參數(shù)可以調(diào)整
B.燈光的強(qiáng)度對(duì)粒子無(wú)影響
C.燈光的錐形角度對(duì)粒子無(wú)影響
D.燈光命名需要特定名稱
A.開(kāi)啟速度隨機(jī)
B.移動(dòng)發(fā)射源
C.放大發(fā)射源
D.縮小發(fā)射源
A.發(fā)射的粒子在一個(gè)平面上,無(wú)三維空間透視
B.粒子壽命默認(rèn)無(wú)限
C.用圖層發(fā)射時(shí)會(huì)粒子會(huì)繼承圖層顏色
D.默認(rèn)情況下存在重力
A.把粒子對(duì)象設(shè)置為燈光
B.給圖層“發(fā)光”效果
C.增大圖層亮度
D.打開(kāi)粒子發(fā)光
A.粒子沒(méi)有默認(rèn)壽命
B.粒子壽命可以在單個(gè)點(diǎn)上進(jìn)行定義
C.粒子可以隨機(jī)壽命
D.粒子在壽命終結(jié)時(shí)只能突然消失
最新試題
在場(chǎng)景貼圖制作中,UV拆分和貼圖繪制是兩個(gè)相互獨(dú)立的步驟,不需要考慮它們之間的關(guān)聯(lián)。
聚光燈能產(chǎn)生柔和且均勻的光線,適用于拍攝需要細(xì)膩光影的場(chǎng)景。
人物跑步速度的變化只會(huì)影響步伐的大小,而不會(huì)改變節(jié)奏。
人物跳躍落地時(shí),膝蓋的彎曲程度對(duì)減輕沖擊力沒(méi)有影響。
人物行走的速度變化只影響步伐大小,不影響步伐頻率。
動(dòng)態(tài)布光主要適用于拍攝靜態(tài)或緩慢移動(dòng)的物體。
在處理貼圖細(xì)節(jié)時(shí),必須保持貼圖的原始比例和尺寸,不能進(jìn)行修改。
布光風(fēng)格的選擇與攝影主題無(wú)關(guān),主要取決于攝影師的個(gè)人喜好。
人物在空中跳躍時(shí),為了保持視覺(jué)上的平衡和流暢,動(dòng)畫(huà)師需要特別注意身體各部分的相對(duì)位置和動(dòng)作。
反光板可以調(diào)整角度和位置,以改變反射光線的方向和強(qiáng)度。