A.計(jì)算機(jī)硬件性能
B.工程幀速率
C.制作效率
D.節(jié)點(diǎn)數(shù)量
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A.厘米
B.分米
C.公里
D.米
A.用曲線調(diào)暗環(huán)境
B.用曲線調(diào)亮環(huán)境
C.給環(huán)境添加模糊效果
D.利用純色層模擬火光照亮環(huán)境
A.增大亮度
B.添加曲線效果,拉高Alpha曲線
C.增大透明度
D.增大對(duì)比度
A.高級(jí)閃電的閃電終點(diǎn)是固定的
B.高級(jí)閃電的閃電起點(diǎn)是固定不動(dòng)的
C.高級(jí)閃電的方向不會(huì)產(chǎn)生自動(dòng)偏移
D.高級(jí)閃電效果自帶發(fā)光
A.Particular中的發(fā)射源參數(shù)可以調(diào)整
B.燈光的強(qiáng)度對(duì)粒子無影響
C.燈光的錐形角度對(duì)粒子無影響
D.燈光命名需要特定名稱
最新試題
在進(jìn)行材質(zhì)的光照模擬時(shí),只需要考慮光源的類型和亮度,無需考慮光源的方向。
布光風(fēng)格的選擇與攝影主題無關(guān),主要取決于攝影師的個(gè)人喜好。
貼圖色彩處理只能調(diào)整貼圖的整體色彩,無法對(duì)局部進(jìn)行精細(xì)調(diào)整。
反光板可以調(diào)整角度和位置,以改變反射光線的方向和強(qiáng)度。
人物跳躍落地時(shí),膝蓋的彎曲程度對(duì)減輕沖擊力沒有影響。
材質(zhì)制作的規(guī)范主要是為了統(tǒng)一制作標(biāo)準(zhǔn),提高制作效率,但與最終的渲染效果無關(guān)。
石質(zhì)材質(zhì)在動(dòng)畫中通常表現(xiàn)出堅(jiān)硬、粗獷的視覺特性,適用于表現(xiàn)古老或莊嚴(yán)的場景。
所有3D建模軟件都自帶強(qiáng)大的材質(zhì)制作功能,無需使用額外的軟件工具。
人物起跳前,膝蓋的彎曲有助于積蓄力量,使跳躍更有力。
材質(zhì)制作的流程中,創(chuàng)建材質(zhì)貼圖和應(yīng)用材質(zhì)到模型是兩個(gè)相互獨(dú)立的步驟,可以隨意調(diào)換順序。