A.軟件Bug
B.未開啟real time toggle
C.未關(guān)閉快速預(yù)覽
D.未關(guān)閉跳幀預(yù)覽
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.計(jì)算機(jī)硬件性能
B.工程幀速率
C.制作效率
D.節(jié)點(diǎn)數(shù)量
A.厘米
B.分米
C.公里
D.米
A.用曲線調(diào)暗環(huán)境
B.用曲線調(diào)亮環(huán)境
C.給環(huán)境添加模糊效果
D.利用純色層模擬火光照亮環(huán)境
A.增大亮度
B.添加曲線效果,拉高Alpha曲線
C.增大透明度
D.增大對比度
A.高級閃電的閃電終點(diǎn)是固定的
B.高級閃電的閃電起點(diǎn)是固定不動的
C.高級閃電的方向不會產(chǎn)生自動偏移
D.高級閃電效果自帶發(fā)光
最新試題
布光層次越多,畫面的光影效果越豐富,但也可能導(dǎo)致畫面顯得雜亂無章。
人物起跳前,膝蓋的彎曲有助于積蓄力量,使跳躍更有力。
優(yōu)化貼圖坐標(biāo)可以減少貼圖在模型上的接縫和拉伸現(xiàn)象。
石質(zhì)材質(zhì)在動畫中通常表現(xiàn)出堅(jiān)硬、粗獷的視覺特性,適用于表現(xiàn)古老或莊嚴(yán)的場景。
在拍攝體育比賽時(shí),使用靜態(tài)布光就可以滿足需求,無需采用動態(tài)布光技巧。
光照模擬在動畫制作中只對場景的明暗有影響,與材質(zhì)的視覺表現(xiàn)無關(guān)。
人物行走的速度變化只影響步伐大小,不影響步伐頻率。
所有3D建模軟件都自帶強(qiáng)大的材質(zhì)制作功能,無需使用額外的軟件工具。
調(diào)整材質(zhì)的顏色時(shí),必須嚴(yán)格遵循真實(shí)世界的色彩規(guī)律,不能有任何創(chuàng)新和變化。
木質(zhì)材質(zhì)在動畫中只能表現(xiàn)出溫暖、自然的特性,無法用于其他風(fēng)格的場景制作。