A.可讓某個(gè)物體產(chǎn)生爆炸效果
B.可單獨(dú)選擇某個(gè)面
C.無(wú)法用于刪除某物體
D.無(wú)法選擇點(diǎn)
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A.修改物體點(diǎn)線
B.轉(zhuǎn)換物體參數(shù)
C.移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放物體
D.對(duì)物體進(jìn)行減面操作
A.合并物體參數(shù)
B.融合物體形狀
C.把多個(gè)物體焊接到一起
D.把多個(gè)物體合并到一起
A.創(chuàng)建一個(gè)立方體
B.創(chuàng)建一個(gè)箱子
C.創(chuàng)建一個(gè)方形環(huán)境
D.創(chuàng)建一盞環(huán)境光
A.未開啟real time toggle
B.未關(guān)閉跳幀預(yù)覽
C.Houdini在一邊解算一邊播放
D.幀速率設(shè)置有誤
A.軟件Bug
B.未開啟real time toggle
C.未關(guān)閉快速預(yù)覽
D.未關(guān)閉跳幀預(yù)覽
最新試題
人物跑步速度的變化只會(huì)影響步伐的大小,而不會(huì)改變節(jié)奏。
反光板可以調(diào)整角度和位置,以改變反射光線的方向和強(qiáng)度。
輔助光在布光中的作用是創(chuàng)造陰影,以強(qiáng)調(diào)物體的立體感。
人物在空中跳躍時(shí),身體姿態(tài)的變化不會(huì)影響落地的穩(wěn)定性。
人物起跳前,膝蓋的彎曲有助于積蓄力量,使跳躍更有力。
布光層次越多,畫面的光影效果越豐富,但也可能導(dǎo)致畫面顯得雜亂無(wú)章。
聚光燈能產(chǎn)生柔和且均勻的光線,適用于拍攝需要細(xì)膩光影的場(chǎng)景。
在處理貼圖細(xì)節(jié)時(shí),必須保持貼圖的原始比例和尺寸,不能進(jìn)行修改。
調(diào)整材質(zhì)的顏色時(shí),必須嚴(yán)格遵循真實(shí)世界的色彩規(guī)律,不能有任何創(chuàng)新和變化。
材質(zhì)制作的規(guī)范主要是為了統(tǒng)一制作標(biāo)準(zhǔn),提高制作效率,但與最終的渲染效果無(wú)關(guān)。