單項(xiàng)選擇題在Houdini中Merge節(jié)點(diǎn)的功能是()

A.合并物體參數(shù)
B.融合物體形狀
C.把多個(gè)物體焊接到一起
D.把多個(gè)物體合并到一起


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1.單項(xiàng)選擇題在Houdini中Box節(jié)點(diǎn)的功能是()

A.創(chuàng)建一個(gè)立方體
B.創(chuàng)建一個(gè)箱子
C.創(chuàng)建一個(gè)方形環(huán)境
D.創(chuàng)建一盞環(huán)境光

2.單項(xiàng)選擇題在Houdini中,播放時(shí)發(fā)現(xiàn)速度比實(shí)際慢,并且存在卡頓,最可能的原因是()

A.未開(kāi)啟real time toggle
B.未關(guān)閉跳幀預(yù)覽
C.Houdini在一邊解算一邊播放
D.幀速率設(shè)置有誤

3.單項(xiàng)選擇題在Houdini中,播放時(shí)發(fā)現(xiàn)速度比實(shí)際快,最可能的原因是()

A.軟件Bug
B.未開(kāi)啟real time toggle
C.未關(guān)閉快速預(yù)覽
D.未關(guān)閉跳幀預(yù)覽

4.單項(xiàng)選擇題默認(rèn)情況下,用Houdini時(shí)間線進(jìn)行播放時(shí),播放速度是基于什么()

A.計(jì)算機(jī)硬件性能
B.工程幀速率
C.制作效率
D.節(jié)點(diǎn)數(shù)量

5.單項(xiàng)選擇題Houdini場(chǎng)景中數(shù)字的默認(rèn)單位是什么()

A.厘米
B.分米
C.公里
D.米

最新試題

木質(zhì)材質(zhì)在動(dòng)畫(huà)中只能表現(xiàn)出溫暖、自然的特性,無(wú)法用于其他風(fēng)格的場(chǎng)景制作。

題型:判斷題

石質(zhì)材質(zhì)在動(dòng)畫(huà)中通常表現(xiàn)出堅(jiān)硬、粗獷的視覺(jué)特性,適用于表現(xiàn)古老或莊嚴(yán)的場(chǎng)景。

題型:判斷題

光照模擬在動(dòng)畫(huà)制作中只對(duì)場(chǎng)景的明暗有影響,與材質(zhì)的視覺(jué)表現(xiàn)無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

在布光時(shí)攝影師只需要考慮光源的亮度和方向,無(wú)需考慮光源的色溫。

題型:判斷題

在動(dòng)畫(huà)中通過(guò)調(diào)整幀率和畫(huà)面過(guò)渡可以表現(xiàn)出人物跑步速度的變化。

題型:判斷題

調(diào)整材質(zhì)的顏色時(shí),必須嚴(yán)格遵循真實(shí)世界的色彩規(guī)律,不能有任何創(chuàng)新和變化。

題型:判斷題

動(dòng)態(tài)布光主要適用于拍攝靜態(tài)或緩慢移動(dòng)的物體。

題型:判斷題

人物跳躍落地時(shí),膝蓋的彎曲程度對(duì)減輕沖擊力沒(méi)有影響。

題型:判斷題

人物落地后的動(dòng)作和姿勢(shì)應(yīng)該與跳躍前的動(dòng)作和姿勢(shì)保持一致。

題型:判斷題

在貼圖與場(chǎng)景整合過(guò)程中,只需考慮貼圖與模型的匹配,無(wú)需考慮燈光和陰影的影響。

題型:判斷題