A.合并物體參數(shù)
B.融合物體形狀
C.把多個(gè)物體焊接到一起
D.把多個(gè)物體合并到一起
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A.創(chuàng)建一個(gè)立方體
B.創(chuàng)建一個(gè)箱子
C.創(chuàng)建一個(gè)方形環(huán)境
D.創(chuàng)建一盞環(huán)境光
A.未開(kāi)啟real time toggle
B.未關(guān)閉跳幀預(yù)覽
C.Houdini在一邊解算一邊播放
D.幀速率設(shè)置有誤
A.軟件Bug
B.未開(kāi)啟real time toggle
C.未關(guān)閉快速預(yù)覽
D.未關(guān)閉跳幀預(yù)覽
A.計(jì)算機(jī)硬件性能
B.工程幀速率
C.制作效率
D.節(jié)點(diǎn)數(shù)量
A.厘米
B.分米
C.公里
D.米
最新試題
木質(zhì)材質(zhì)在動(dòng)畫(huà)中只能表現(xiàn)出溫暖、自然的特性,無(wú)法用于其他風(fēng)格的場(chǎng)景制作。
石質(zhì)材質(zhì)在動(dòng)畫(huà)中通常表現(xiàn)出堅(jiān)硬、粗獷的視覺(jué)特性,適用于表現(xiàn)古老或莊嚴(yán)的場(chǎng)景。
光照模擬在動(dòng)畫(huà)制作中只對(duì)場(chǎng)景的明暗有影響,與材質(zhì)的視覺(jué)表現(xiàn)無(wú)關(guān)。
在布光時(shí)攝影師只需要考慮光源的亮度和方向,無(wú)需考慮光源的色溫。
在動(dòng)畫(huà)中通過(guò)調(diào)整幀率和畫(huà)面過(guò)渡可以表現(xiàn)出人物跑步速度的變化。
調(diào)整材質(zhì)的顏色時(shí),必須嚴(yán)格遵循真實(shí)世界的色彩規(guī)律,不能有任何創(chuàng)新和變化。
動(dòng)態(tài)布光主要適用于拍攝靜態(tài)或緩慢移動(dòng)的物體。
人物跳躍落地時(shí),膝蓋的彎曲程度對(duì)減輕沖擊力沒(méi)有影響。
人物落地后的動(dòng)作和姿勢(shì)應(yīng)該與跳躍前的動(dòng)作和姿勢(shì)保持一致。
在貼圖與場(chǎng)景整合過(guò)程中,只需考慮貼圖與模型的匹配,無(wú)需考慮燈光和陰影的影響。