A.Video Operations
B.Visual Operations
C.Vex Operations
D.Vector Operations
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A.該節(jié)點(diǎn)可以新建屬性
B.該節(jié)點(diǎn)會(huì)使用噪波
C.該節(jié)點(diǎn)可以運(yùn)用VEX語(yǔ)言進(jìn)行編程
D.該節(jié)點(diǎn)只能作用于向量屬性
A.可讓某個(gè)物體產(chǎn)生爆炸效果
B.可單獨(dú)選擇某個(gè)面
C.無(wú)法用于刪除某物體
D.無(wú)法選擇點(diǎn)
A.修改物體點(diǎn)線(xiàn)
B.轉(zhuǎn)換物體參數(shù)
C.移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放物體
D.對(duì)物體進(jìn)行減面操作
A.合并物體參數(shù)
B.融合物體形狀
C.把多個(gè)物體焊接到一起
D.把多個(gè)物體合并到一起
A.創(chuàng)建一個(gè)立方體
B.創(chuàng)建一個(gè)箱子
C.創(chuàng)建一個(gè)方形環(huán)境
D.創(chuàng)建一盞環(huán)境光
最新試題
在場(chǎng)景貼圖制作中,UV拆分和貼圖繪制是兩個(gè)相互獨(dú)立的步驟,不需要考慮它們之間的關(guān)聯(lián)。
貼圖色彩處理只能調(diào)整貼圖的整體色彩,無(wú)法對(duì)局部進(jìn)行精細(xì)調(diào)整。
在貼圖與場(chǎng)景整合過(guò)程中,只需考慮貼圖與模型的匹配,無(wú)需考慮燈光和陰影的影響。
人物跳躍落地時(shí),膝蓋的彎曲程度對(duì)減輕沖擊力沒(méi)有影響。
石質(zhì)材質(zhì)在動(dòng)畫(huà)中通常表現(xiàn)出堅(jiān)硬、粗獷的視覺(jué)特性,適用于表現(xiàn)古老或莊嚴(yán)的場(chǎng)景。
特殊效果貼圖通常只包含一層單一的圖像,不涉及多層圖像的疊加和處理。
材質(zhì)制作的規(guī)范主要是為了統(tǒng)一制作標(biāo)準(zhǔn),提高制作效率,但與最終的渲染效果無(wú)關(guān)。
在布光時(shí)攝影師只需要考慮光源的亮度和方向,無(wú)需考慮光源的色溫。
聚光燈能產(chǎn)生柔和且均勻的光線(xiàn),適用于拍攝需要細(xì)膩光影的場(chǎng)景。
人物行走的節(jié)奏可以通過(guò)調(diào)整步伐的時(shí)長(zhǎng)和間隔來(lái)實(shí)現(xiàn)。