A.當前時間
B.速度
C.位置
D.幀速率
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A.Vop Network
B.Attribute Vop
C.Attribute Wrangle
D.Attribute Noise
A.Video Operations
B.Visual Operations
C.Vex Operations
D.Vector Operations
A.該節(jié)點可以新建屬性
B.該節(jié)點會使用噪波
C.該節(jié)點可以運用VEX語言進行編程
D.該節(jié)點只能作用于向量屬性
A.可讓某個物體產(chǎn)生爆炸效果
B.可單獨選擇某個面
C.無法用于刪除某物體
D.無法選擇點
A.修改物體點線
B.轉(zhuǎn)換物體參數(shù)
C.移動旋轉(zhuǎn)縮放物體
D.對物體進行減面操作
最新試題
在拍攝清新自然的風(fēng)景時,使用暖色調(diào)和高對比度的布光風(fēng)格能夠增強畫面的活力。
材質(zhì)與環(huán)境的融合只能通過調(diào)整材質(zhì)的屬性來實現(xiàn),與環(huán)境本身無關(guān)。
優(yōu)化貼圖坐標可以減少貼圖在模型上的接縫和拉伸現(xiàn)象。
側(cè)光拍攝可以強調(diào)物體的紋理和質(zhì)感,使畫面更具立體感。
人物在空中跳躍時,身體姿態(tài)的變化不會影響落地的穩(wěn)定性。
在進行材質(zhì)的光照模擬時,只需要考慮光源的類型和亮度,無需考慮光源的方向。
在動畫中通過調(diào)整幀率和畫面過渡可以表現(xiàn)出人物跑步速度的變化。
所有3D建模軟件都自帶強大的材質(zhì)制作功能,無需使用額外的軟件工具。
人物行走的節(jié)奏可以通過調(diào)整步伐的時長和間隔來實現(xiàn)。
人物跑步速度的變化只會影響步伐的大小,而不會改變節(jié)奏。