A.變量的編號(hào)
B.點(diǎn)的大小
C.變量的大小
D.點(diǎn)號(hào)
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A.位置
B.字母
C.速度
D.變量
A.當(dāng)前時(shí)間
B.速度
C.位置
D.幀速率
A.Vop Network
B.Attribute Vop
C.Attribute Wrangle
D.Attribute Noise
A.Video Operations
B.Visual Operations
C.Vex Operations
D.Vector Operations
A.該節(jié)點(diǎn)可以新建屬性
B.該節(jié)點(diǎn)會(huì)使用噪波
C.該節(jié)點(diǎn)可以運(yùn)用VEX語(yǔ)言進(jìn)行編程
D.該節(jié)點(diǎn)只能作用于向量屬性
最新試題
聚光燈能產(chǎn)生柔和且均勻的光線,適用于拍攝需要細(xì)膩光影的場(chǎng)景。
紋理貼圖只能用于增強(qiáng)材質(zhì)的表面細(xì)節(jié),不能影響材質(zhì)的光學(xué)屬性。
所有3D建模軟件都自帶強(qiáng)大的材質(zhì)制作功能,無(wú)需使用額外的軟件工具。
在場(chǎng)景貼圖制作中,UV拆分和貼圖繪制是兩個(gè)相互獨(dú)立的步驟,不需要考慮它們之間的關(guān)聯(lián)。
人物落地后的動(dòng)作和姿勢(shì)應(yīng)該與跳躍前的動(dòng)作和姿勢(shì)保持一致。
人物行走的節(jié)奏可以通過(guò)調(diào)整步伐的時(shí)長(zhǎng)和間隔來(lái)實(shí)現(xiàn)。
在貼圖與場(chǎng)景整合過(guò)程中,只需考慮貼圖與模型的匹配,無(wú)需考慮燈光和陰影的影響。
材質(zhì)與環(huán)境的融合只能通過(guò)調(diào)整材質(zhì)的屬性來(lái)實(shí)現(xiàn),與環(huán)境本身無(wú)關(guān)。
在處理貼圖細(xì)節(jié)時(shí),必須保持貼圖的原始比例和尺寸,不能進(jìn)行修改。
優(yōu)化貼圖坐標(biāo)可以減少貼圖在模型上的接縫和拉伸現(xiàn)象。