單項選擇題在Houdini中,制作爆炸物體拖尾發(fā)射源需要使用的集成節(jié)點是()
A.Scatter
B.Pyro Bake Volume
C.Pyro Trail
D.Pyro Bust Source
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1.單項選擇題在Houdini中,搭建爆炸發(fā)射源需要使用的集成節(jié)點是()
A.Pyro Bake Volume
B.Scatter
C.Attribute Wrangle
D.Pyro Bust Source
2.單項選擇題在Houdini的Pyro Solver節(jié)點中,剪碎火焰需要調(diào)整的參數(shù)是()
A.Shredding
B.Buoyancy
C.Disturbance
D.Turbulence
3.單項選擇題在Houdini中,賦予煙火模擬顏色及材質(zhì)的集成Sop節(jié)點是()
A.Pyro Source
B.Pyro Bake Volume
C.Color
D.Pyro Post-process
4.單項選擇題在Houdini中,相比煙霧模擬,火焰模擬發(fā)射源需要的額外屬性是()
A.Burn
B.Flame
C.Fire
D.Temperature
5.單項選擇題在Houdini中,發(fā)射源轉(zhuǎn)體積可使用的節(jié)點是()
A.Object Merge
B.Convert
C.VDB From Polygon
D.Volume Rasterize Attributes
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為了使服裝動態(tài)模擬更加真實,動畫制作員應(yīng)該關(guān)注哪些方面()
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動畫場景的類型多樣,以下哪些屬于常見的動畫場景類型()
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